博客专栏  >  综合   >  设计模式

设计模式

设计模式

关注
2 已关注
8篇博文
  • 设计模式的7大原则与23种设计模式概述

    一、7大设计原则 1、单一职责原则[Single Responsibility Principle]:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则[Liskov Substitution Principl...

    2016-04-21 11:21
    251
  • 设计模式之七大原则

    一、单一职责原则[Single Responsibility Principle]---一个类只负责一项职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。  问题由来:类...

    2016-04-21 21:27
    398
  • 设计模式之单例模式

    一、概念 单例模式:一种常用的软件设计模式,保证系统中一个类只有一个实例,且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源 二、三个要点 1、单例类只能有一个实例; 2、单例类必须自己...

    2016-04-27 16:17
    231
  • 设计模式之多例模式

    一、概念 多例模式:相对单例模式而言的,单例模式仅有一个实例,所以多例模式顾名思义就是允许存在有限个实例(多例模式又分为有上限模式和无上限模式,无上限模式和直接new一个对象差不多,所以这里不讨论)。...

    2016-04-28 17:29
    480
  • 设计模式之适配器模式

    一、概念 适配器模式:将一个类的接口适配成用户所期待的。也就是定义一个外界希望的接口,从而使因为不兼容而不能在一起工作的那些类在一起工作。通常的做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。在软件开发中...

    2016-05-03 20:34
    272
  • 设计模式之装饰者模式

    一、概念 装饰者模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 二、特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户...

    2016-05-03 20:41
    233
  • 设计模式之工厂模式

    工厂模式是用来创建对象的设计模式,工厂模式又分为简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式三种,下面依次介绍 一、简单工厂模式 1、介绍         简单工厂模式是最简单的一种。专门定义一个类来负责创建...

    2016-08-25 10:48
    228
  • 设计模式之观察者模式

    一、详细介绍         观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模...

    2016-08-26 16:23
    242

Redis
121611
Kafka
81382
网络爬虫
102842

img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部