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Cocos2dx

关于Cocos2dx游戏引擎的技术讨论和基于Cocos2dx引擎的游戏开发。

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11篇博文
  • cocos2dx封装一个具有Layout功能的Point类 (提供源码)

    (原创文章,转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/while0/article/details/79032004) 基于cocos2dx开发游戏,免不了设置节点或精灵...

    2018-01-11 11:39
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  • 图示CCScrollView的相关概念

    见下图:

    2013-09-10 15:59
    1655
  • 实现精灵沿着圆形轨迹运动

    Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; flo...

    2014-05-16 20:48
    1919
  • 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧

    本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sp...

    2014-05-12 15:48
    2608
  • cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调

    本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示...

    2014-07-28 10:58
    1365
  • CocoStuido 2.x中发布的资源怎样在cocos2dx 3.x中使用

    从CocoStudio2.0开始,在代码中更新了资源的加载方式,需要用CSLoader来加载。 #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocos...

    2014-11-26 17:09
    2051
  • cocos2dx-3.9 在iOS上集成admob

    Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob) 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死sudo gem install coc...

    2016-09-20 09:59
    722
  • 【支付】Cocos2d-x IOS内购(IAP支付)

    【说明】 游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,...

    2016-10-20 16:55
    668
  • 嵌套动画如何使用

    新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。   对于这个功能有几个约束: 1、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此...

    2016-11-02 10:05
    740
  • TabHeader不能点击的问题

    在Cocos2dx最新版本中(cocos2dx3.13)中,增加了控件TabControl 例子: auto tab = ui::TabControl::create(); tab->...

    2016-09-15 18:27
    825
  • cocos2d-x的LayoutParameter布局深入理解

    之前理解的不深,今天遇到一个坑,收获了一些更深的理解。 需求是这样:一个相对布局的Panel,里面有个ImageView,界面其他地方有几个按钮,按下去后需要动态地改变这个ImageView的位...

    2016-11-21 13:45
    430
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