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UML知识点小记

UML为统一建模语言,在我们做大型系统的时候尤为重要,这些UML的小知识点需要我们掌握并熟记

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15篇博文
  • UML第十五集(20,21)之部署图和构件图

    一、实现图:描述实现方面的信息,从系统的层次来描述可分为:硬件的组成和布局,软件系统划分和功能实现。 实现图包括: 1、构件图 用来显示一组构件之间的组织与依赖关系 2、部署图 用来描述系统硬件的物理...

    2015-11-07 10:51
    601
  • UML第十四集(18)之交互图、协作图

    一、交互图 交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。交互主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消...

    2015-11-07 09:27
    663
  • UML第十三集(15)之状态图

    状态图 状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。 状态机:描述一个对象或一个交互在生命期内相应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间...

    2015-11-07 08:17
    659
  • UML第十二集(14)之活动图

    活动图: 1.流程图常被用来建立算法模型,使用流程图可以表示一个算法的执行序列、过程、判定点、分支和循环 2、活动图和流程图十分类似,不同之处在于它支持并行活动。 3、活动图的缺点:很难清除描述...

    2015-11-03 20:17
    649
  • UML第十一集(13)之包图和对象图

    一、包图: 1.作用:   .把一个复杂的图模块化   .组织源代码 2.图符:    3.包中的元素:   .类、接口、构件、用例、其他包等   .若包被撤销,则其中的元素也被撤销了...

    2015-11-03 19:58
    711
  • UML第十集(10,11)之类图

    10集和11集主要讲的类图,我就放在一起说了 一、首先看类的概念 类图是以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法;类图中的类与面向对象语言中...

    2015-11-02 12:39
    955
  • UML第九集(08,09)之用例图

    本集主要讲的就是用例图 用例图的组成: a参与者(Actor) 参与者之间的关系: 参与者之间的泛化关系(泛化即继承) 公司管理系统用例图 泛化后 b用例 用例的粒度:粒度越...

    2015-11-02 09:25
    545
  • UML第八集

    本集主要是通过一个例子,说明在面向对象程序设计语言中,怎样定义一个类,怎样给一个类的代码进行实现,怎样编写继承,怎样表示多态,请屏住呼吸...下面开始喽... 用代码实现小提琴演奏Class Vi...

    2015-11-01 19:18
    558
  • UML第七集

    这一集主要是通过例子来了解面向对象语言,还讲了一下面向对象技术的历史 1.发展历史 2.例子 例1订单销售 Order、Product、Ship 分别为三个类,定义类是为了增加代码的复...

    2015-11-01 17:48
    477
  • UML第六集

    上回书说道面向对象技术的基本概念,这回书继续来讲剩下的东西 本集导图 1、多态 不同厂家生产的电视,由同一个遥控器控制,开机 但ABC产生的行为不同   再如乐团,发出命令,Play,小提琴...

    2015-11-01 10:33
    522
  • UML第五集

    这一集主要讲的是面向对象技术 1、基本原则 抽象:我理解的抽象就是将事物用另一种方式更加形象的表达出来,突出想要表达的部分,比如可以用一张图表示一个场景,就是将场景抽象。 封装:就是对客户...

    2015-11-01 09:00
    608
  • UML第四集

    一、 这一集讲了一个例子:显示“Hello World”的简单Java Applet程序,看下面的程序 Import java.awt.Graphics;                      ...

    2015-10-31 18:43
    487
  • UML第三集

    1、规格说明: 提供对构造块的语法和语义的文字叙述,描述系统的细节,提供语义底板 2、修饰 每一个元素都有一个基本符号,可以把修饰细节加到符号上 3、通用划分 类/对象二分法   ...

    2015-10-31 10:55
    444
  • UML第二集

    UML 中的事物(Things) 结构事物 行为事物 分组事物 注记事物 1. Class 2. Interface 3. Collaboration 4. Use Ca...

    2015-10-30 10:21
    701
  • UML第一集

    1.UML是一种可视化建模语言    2.面向对象:一种抽象方式      面向对象技术是一种程序设计方法,是一种对现实世界中问题的抽象      封装性:不用去了解内部结构,只是将外部接口暴露。比如...

    2015-10-29 18:33
    555
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