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Android开发笔记

Android开发笔记,记录安卓开发工作中的经验分享与总结,方便读者迅速提高Android开发技能。本专栏内容分为五大类:显示、存储、通信、发布与调优、进阶用法。

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160篇博文
  • Android开发笔记(一百六十)休眠模式下的定时器控制

    定时器AlarmManager常常用于需要周期性处理的场合,比如闹钟提醒、任务轮询等等。并且定时器来源于系统服务,即使App已经不在运行了,也能收到定时器发出的广播而被唤醒。似此回光返照的神技,便遭到...

    4天前 11:03
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  • Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式

    现在的手机屏幕越来越大,使得在屏幕上同时开多个窗口不再奢侈,因此Android从7.0开始顺势推出了分屏功能,也被称作多窗口模式。比如把竖长的手机屏幕分成上下两个窗口,一边在上面的窗口中观看电影,一边...

    5天前 23:06
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  • Android开发笔记(一百五十八)运行时动态授权管理

    App开发过程中,涉及到硬件设备的操作,比如拍照、录音、定位等等,都要在AndroidManifest.xml中声明相关的权限。可是Android系统为了防止某些App滥用权限,从而允许用户在系统设置...

    2018-02-11 09:27
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  • Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

    上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书...

    2018-02-05 10:45
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  • Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

    上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),...

    2018-02-02 14:24
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  • Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如...

    2018-01-24 13:45
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  • Android开发笔记(一百五十四)OpenGL的画笔工具GL10

    上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。...

    2018-01-23 09:56
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  • Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

    从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定...

    2018-01-22 09:32
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  • Android开发笔记(一百五十二)H5通过WebView上传图片

    上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,...

    2018-01-19 10:11
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  • Android开发笔记(一百五十一)WebView与JavaScript交互的四种形式

    WebView如果作为简单的网页浏览器,对于一般的浏览行为来说,已经足够了。可做为企业开发者,你的App通常要嵌入自家公司的网页,如此一来,还得考虑App与Web之间的消息传递,这就涉及到App的原生...

    2018-01-17 23:06
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  • Android开发笔记(一百五十)自动识别验证码图片

    若问目前IT领域最炙手可热的技术方向,必属人工智能(简称AI)无疑。前有谷歌的阿法狗完胜围棋世界冠军柯洁,后有微软小冰出版了诗集《阳光失了玻璃窗》,一时间沸沸扬扬,似乎人工智能无所不能,从而掀起了人民...

    2017-09-21 09:16
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  • Android开发笔记(一百四十九)约束布局ConstraintLayout

    约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望...

    2017-08-31 13:59
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  • Android开发笔记(一百四十八)自定义输入法软键盘

    手机上输入文字,都是通过系统自带的软键盘,这个软键盘可以是Android自带的,也可以是第三方软键盘如搜狗输入法。多数情况下面,系统自带的软键盘已经够用了,可是总有少数情况,系统软键盘无法满足开发者的...

    2017-06-14 09:45
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  • Android开发笔记(一百四十七)标签布局TabLayout

    标签布局TabLayout是MaterialDesign库中的一个新控件,常与工具栏Toolbar搭配使用。大家平时常用的App就有不少采用了TabLayout,比如京东App的商品页,从左到右依次是...

    2017-06-08 09:15
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  • Android开发笔记(一百四十六)仿支付宝的支付密码输入框

    编辑框EditText算是Android的一个基础控件了,表面上看,EditText只负责接收用户手工输入的文本;可实际上,要把这看似简单的文本输入做得方便易用,并不是一个简单的事情。因为用户可能希望...

    2017-06-05 09:19
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  • Android开发笔记(一百四十五)仿应用宝的垃圾清理动画

    除了动画监听器,动画组合也是各类动画常见的用法,比如把几个补间动画组合起来,就形成了集合动画AnimationSet;把几个属性动画组合起来,就形成了属性动画组合AnimatorSet。那么能否把几个...

    2017-05-31 09:43
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  • Android开发笔记(一百四十四)高仿支付宝的头部伸缩动画

    Android5.0推出的MaterialDesign库包含了处理头部工具栏的多个控件,不但允许自定义顶部导航栏,而且导航栏高度是可以伸缩的。如此一来,一方面导航栏能够放得下更多控件,另一方面在用户想...

    2017-05-22 09:41
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  • Android开发笔记(一百四十三)任务调度JobScheduler

    任务调度App除了通过屏幕向用户展示可交互的界面元素之外,还经常需要在后台做些背地里做的事情,比如说精密计算、文件下载、统计分析、数据导入、状态监控等等,这些用户看不到的事一般放在Service中处理...

    2017-05-11 16:20
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  • Android开发笔记(一百四十二)平滑翻页的书籍浏览

    PDF文件渲染PdfRenderer在前面的博文中,讲到可以通过Vudroid和MuPDF读取PDF文件,可是这两个开源框架都要使用jni编译出so库,不但步骤繁琐,而且兼容性也有欠缺。幸好Andro...

    2017-05-04 10:08
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  • Android开发笔记(一百四十一)读取PPT和PDF文件

    读取ppt文件读取纯文本上一篇博文讲到在Android上如何读取word文件内容,那么office三剑客中还剩ppt文件的读取。前面解析word文件和excel文件时,都用到了poi库读取文件内容,对...

    2017-04-17 09:26
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