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Android成长之路

在技术日益更新的今天,学习能力体现的尤为重要,我们不是每个人都能成为全栈,但至少我们可以向着全栈,向着牛人的方向前进,只要脚步不停,即是成长。

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18篇博文
  • Hexo+GitHub创建网站

    由于时间关系,我暂且只是把一些注意事项记一下,当作备忘录。其他的网上有blog,我贴出链接,大家自个儿去看就是了。注意事项:一、本地Hexo+Node.js环境搭建;二、GitHub与本机IP关联,及...

    2016-11-26 14:59
    189
  • JavaScript初级篇(一)

    前言由于目前H5被炒的火热以及公司目前项目中也用到H5页面的情况,不得不让我对目前从事的Android工作有点担忧,生怕哪天一不小心就被炒了。鉴于此,楼主我决心学习下H5了(程序员基本的Html都是知...

    2016-06-21 14:46
    342
  • jQuery学习笔记(一)

    jQuery 不是什么新的编程语言,只是一个封装了AJAX等的库,依赖它,我们可以更简单方便的实现JavaScript编程。jQuery简化了元素的查询方式以及事件处理方法。甚至有说法说jQuery是...

    2017-01-18 20:05
    217
  • jQuery学习笔记(二)

    重要学习札记 jQuery结束动画stop()与stop(stopAll,goToEnd)方法; jQuery Chaining链操作; jQuery DOM/属性/CSS 操作; jQuery设置内...

    2017-01-19 19:51
    190
  • 通信协议之:Http,Socket,UDP

    最近在看《Java网络编程》,对于0基础的我来说,真是受益匪浅,从中学到了很多,使我对自己平时常用的网络操作等也有了进一步的了解。强烈建议同学们去看看这本书。一:Socket【基本用法】 都知道它被...

    2016-12-28 19:56
    361
  • android中?attr/**与@drawable/**或@color/**等的区别及用法

    前言今天在写一个Demo,研究主题的时候,遇到了【?attr/colorPrimary】这个用法,由于网上都是千篇一律的回答,所以我只能硬着头皮去看源码了,茶壶煮饺子,暂且记下来,作为备忘录吧。一、?...

    2017-09-11 20:38
    70
  • OpenGLES Android篇零基础系列(一):OpenGLES2.x可渲染管道基本流程

    转载请注明出处前言OpenGL ES是OpenGL的一个子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要...

    2016-07-12 19:17
    2463
  • OpenGLES Android篇零基础系列(二):OpenGL各坐标系及模型矩阵(ModelViewMatrix),投影矩阵(ProjectionMatrix)等的深入理解

    上一篇我们粗略的介绍了下GLES20 中 GLSurfaceView以及Render接口的使用。 对于三角形顶点坐标的定义并没有做出注释,其实在官方的ApiDemo中,它也是赤裸裸的,一个注释都没有...

    2016-07-13 16:17
    2098
  • OpenGLES Android篇零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader

    前言在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别...

    2016-07-14 14:47
    2791
  • OpenGLES Android篇零基础系列(四):透视投影(PerspectiveProjection)与正射投影(OrthographicProjection)

    前言 OpenGLES Android篇零基础系统前面已经写了三篇了,因为OpenGL里面的水着实是深,所以里面好多的概念都没有去查资料,如果一碰到不会的就去查,就感觉没有连贯性。所以就只能是先一笔带...

    2016-07-27 16:16
    1840
  • 关于GLSurfaceView lockCanvas锁定画布的问题

    注:由于最近一直在研究人脸识别,其中用到了GLSurfaceView,里面遇到了一个坑,一直没找到原因,现在终于找到了,权且做个备忘录。 大家都应该知道,我们可以直接通过SurfaceView来锁定画...

    2016-10-17 10:26
    779
  • 漫说Android 中SurfaceView蕴含的美

    相信大家对SurfaceView并不陌生,也相信大家一定有用它来做过视频播放等功能。但我今天要跟大伙分享的并不是如何利用SurfaceView来做视频播放,而是想与大伙一起来谈谈SurfaceView...

    2016-11-12 15:16
    463
  • OpenGLES Android篇零基础系列(五):GLSL着色器语言

    本文转载至:http://www.tuicool.com/articles/qMfAfy一.概述GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,目标平台是...

    2016-12-22 15:49
    624
  • Android TTS(TextToSpeech)语音输出与RecognizerIntent语音识别

    一、引言在《Android 4 高级编程(第3版)》第11章中,讲到了语音输出及语音识别。 对语音识别,公司项目中有用到,但是我们用的第三方的(讯飞),由于这块功能不是由我来做,所以也就没有花时间去...

    2016-03-05 23:31
    1231
  • Android View中onSave(),onRestore(),getWidth(),getMeasureWidth()方法解析

    前言:今天花了点时间来研究View中的onSave(),onRestore(),getWidth(),getMeasureWidth()方法的作用与原理,在csdn上看到一篇写得很详细的文章。各位可以...

    2015-12-24 20:17
    519
  • Android MVC、MVP、MVVM模式思想的应用

    一、前言记得当时接触到的第一个架构就是MVC。由于经验不足,最开始一直不知道这个是做什么的,有什么用。直到后面慢慢的才懂得原来是一种开发模式,目的就是解藕,复用等。 去年的某一天,在推酷上读到一篇博...

    2016-03-09 16:11
    489
  • Fresco 源码浅析

    前言: fresco是facebook主导的一个开源图片缓存库,从它提供的示例程序comparison来看, fresco貌似比其他的几个目前android主流的图片缓存库(glide,picas...

    2016-03-31 11:37
    891
  • Android关于LinearLayout中onDraw(Canvas canvas)方法不执行问题

    前言在Android实际项目开发中,由于需求,我们可能会自定义各种控件,最常用的就是extends View或extends LinearLayout等。然后再复写onDraw()方法。正文1,最开始...

    2016-04-11 13:51
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