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设计模式

结合个人编程经验,用C#语言简单介绍描述23种设计模式及面向对象编程原则。

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27篇博文
  • 读书笔记22:职责链模式

    1、定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到对象处理它为止。     相信大家都写过if...else或者sw...

    2012-03-26 16:53
    1670
  • 读书笔记21:解释器模式

    1、定义     给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 该模式很好理解就是,目的就是解释。比如说世界上的各个地区和国家的汉字各不相同,但...

    2012-03-19 15:49
    1556
  • 读书笔记20:中介者模式

    1、 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散而且可以独立地改变它们之间的交互。     中介者减少了各个同事对象的耦合,使得可以独立地改变和...

    2012-03-16 10:59
    1350
  • 读书笔记19:访问者模式

    1、定义:表示作用于某对象结构中的个元素的操作。它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 2、角色: 抽象访问者角色(Visitor):声明了一个或者多个访问操作,形成所有...

    2012-03-14 15:31
    1600
  • 面向对象设计原则详解:迪米特法则

    定义:如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法,可以通过第三者转发这个调用。其本意是,设计中要注意松耦合。     这个很好理解,如果...

    2012-03-12 16:58
    2109
  • 面向对象设计原则详解:依赖倒置原则

    定义:抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。针对接口而非实现编程。任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。任何类都不应该从具体类派生。任何方法...

    2012-03-11 15:32
    2088
  • 面向对象设计原则详解:里氏替换原则

    定义:子类型必须能替换掉他们的基本类型。只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父...

    2012-03-10 11:31
    2002
  • 面向对象设计原则详解:开放封闭原则

    定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。     这里要求我们写代码要有抽...

    2012-03-08 14:27
    5185
  • 面向对象设计原则详解:单一职责原则

    定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。   就是说一个类只做一件事,只关注它必须关注的,用哲学的语言来说,就是只抓主要矛盾。如果一个类承担了太多的职责,那就意味着这个类和其它程序集,或其...

    2012-03-07 16:01
    2274
  • 读书笔记18:命令模式

    1、定义: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》] 2、角色 Command——用来执行操作的...

    2012-02-25 16:35
    1462
  • 读书笔记17:桥接模式

    概念  将抽象部分和与之对应的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 角色 Implementor—— 定义实现类的接口 CreateImplementorFirst(CreateImpleme...

    2012-01-11 20:43
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  • 读书笔记16:组合模式

    概念     将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 角色     Component:组合中对象接口     Leaf:叶...

    2012-01-09 22:29
    1812
  • 读书笔记15:备忘录模式

    1、  概念 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复至保存时的状态。 2、  模型 角色: Originator(发起者)——创建...

    2011-12-08 19:57
    1114
  • 读书笔记14:适配器模式

    1、  概念 将一个类的接口转换成另外一个 用户希望的接口,解决由于接口不兼容而不能一起工作类,能一起工作。 2、  模型 Target——客户端希望的接口。 NeedAdapter——新增的...

    2011-12-07 18:32
    1141
  • 读书笔记13:状态模式

    1、概念     当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决,当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中。将复杂的...

    2011-12-06 22:10
    1322
  • 读书笔记12:观察者模式

    1、概念 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,这个主题的状态发生变化是就通知所有的观察者对象,是这些观察者自动更新自己。 2、角色 观察者(Observer)—观察...

    2011-11-24 17:21
    1332
  • 读书笔记11:建造者模式

    1、概念 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、角色 产品(Product)——根据不同建造者建造的结果; 抽象建造者(Builder)——包含详细的...

    2011-11-23 20:30
    1318
  • 读书笔记10:外观模式

    1、  概念 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,该接口使子系统更加容易使用。 2、  模型 public class ModularA { ...

    2011-11-21 11:36
    1435
  • 读书笔记9:面向对象设计原则

    单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。职责即为“变化的原因”。 开放封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封...

    2011-11-20 20:35
    1269
  • 读书笔记8:模板方法模式

    1、  概念     定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类不改变算法的结构也可以重定义某些算法的特定步骤。 2、  模型     模板方法模式在编程中是经常用到...

    2011-11-16 17:23
    1258

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