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bullet结合cocos2dx学习

bullet世界三大物理引擎之一,开源免费。 结合cocos2dx学习bullet.

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9篇博文
  • Bullet之了解Force Torque Impulse

    在了解Force Impulse Torque 之前,先来看看setLinearVelocity,setAngularVelocity 一个是线速度,一个是角速度 理解起来是很简单的设置body的...

    2015-01-14 00:01
    1299
  • Bullet(Cocos2dx)之创建地形

    Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,...

    2015-01-09 19:45
    1775
  • Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)

    相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes Bullet基本图形简介 Bullet提供的基本图形包...

    2015-01-07 16:36
    1062
  • Bullet(Cocos2dx)之优化PhysicsDraw3D

    为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode DrawPrimitive...

    2015-01-06 20:01
    1184
  • Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D

    由于刚开始学的时候不知道Bullet的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。 不用担心,Bullet提供了一个类btIDebugDraw,这个泪已经实现了很多绘制功能,我们要做的就是实...

    2015-01-06 15:50
    1225
  • Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D

    1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocos studio 修改分辨率为960*640,删掉背景图片 发布到vs工程 1.打开AppDelegate设置分辨率,并运行  director->...

    2015-01-04 19:55
    1193
  • Bullet(Cocos2dx)之封装PhysicsWorld3D

    Bullet3之封装PhysicsWorld3D 根据bullet3 HelloWorld程序去封装一个PhysicsWorld3D, 首先应该去创建一个物理世界,而对于一个物理世界,默认都有重力,提...

    2015-01-04 13:17
    1018
  • Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x

    首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个 新建两个文件Android.mk, Application.mk Application.mk内容如下: APP_ABI := armeabi ...

    2014-12-30 20:17
    1397
  • Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)

    Bullet3之Hello World(vs2012) 参考http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_...

    2014-12-20 20:21
    1312

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