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Cocos2d-x实战

研究、讨论Cocos2d-x开发技术。

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78篇博文
  • 《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

    《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。· 各大商店均开始销售:京东...

    2014-12-01 21:05
    4903
  • Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libNetwork库移植问题

    Cocos2d-x提供了libNetwork库的源代码,而且还提供了libNetwork库的源代码Visual Studio 2012工程文件libNetwork.vcxproj,这样就更方便移植了。...

    2014-11-29 19:03
    2296
  • Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-libcurl库移植问题

    在Cocos2d-x 3.x最新版本中提供了Windows Phone 8平台移植libcurl库所需要的头文件和库文件。但要在Windows Phone 8平台成功移植libcurl库还是很不容易,...

    2014-11-27 20:34
    2689
  • Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-框架rapidjson移植问题

    Cocos2d-x 3.0提供了JSON框架rapidjson可以在Windows Phone 8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。在Wi...

    2014-11-27 20:05
    2347
  • Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程

    Cocos2d-x 3.x中我们使用的Cocos2d-x 3.2,它提供了Windows Phone 8平台的支持。下面我们介绍一下在Cocos2d-x 3.2中如何生成Cocos2d-x的Windo...

    2014-11-25 17:49
    3664
  • Windows Phone 8开发环境搭建

    开发Windows Phone需要两个工具:Windows Phone SDK 8.0和Visual Studio集成开发工具。我们购买的Visual Studio Ultimate 2012不包括W...

    2014-11-24 16:32
    3271
  • Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题

    首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一...

    2014-11-17 22:30
    2740
  • Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

    Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码...

    2014-11-16 12:45
    3028
  • Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉编译打包

    如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspac...

    2014-11-16 12:28
    5942
  • Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

    我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android...

    2014-11-16 12:03
    3063
  • Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包

    当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结...

    2014-11-13 22:41
    5426
  • cocos2d-x 创建工程详解

    我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。这一节介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。 创建工程 在Cocos2d-x早期版...

    2014-05-05 15:53
    3557
  • cocos2d-x一些核心概念介绍

    cocos2d-x一些核心概念介绍 Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念: ...

    2014-05-05 18:00
    3900
  • cocos2d-x中Node与Node层级架构

    cocos2d-x中Node与Node层级架构 Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、...

    2014-05-05 21:52
    2876
  • cocos2d-x中Node中重要的属性

    cocos2d-x中Node中重要的属性 此外,Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。 position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往...

    2014-05-05 22:47
    3933
  • cocos2d-x游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运 行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度。因为Node类封装了S...

    2014-05-06 12:27
    3821
  • Cocos2d-x坐标系介绍

    Cocos2d-x坐标系介绍 在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-x坐标系中它原点是...

    2014-05-06 13:17
    4383
  • Cocos2d-x中的字符串

    Cocos2d-x中的字符串 在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,s...

    2014-05-09 11:48
    11447
  • Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和...

    2014-05-10 11:35
    3993
  • Cocos2d-x标签文乱码问题

    Cocos2d-x标签文乱码问题 我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如图4-13所示,而应该显示的中文是4-14...

    2014-05-11 09:31
    4191
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