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cocos2d-x 3.6项目实战 lua卷

本专栏是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、常用工具(cocostudio、tiledmap、spine、转表工具等)、物理引擎、音乐音效、数据处理、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。

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3篇博文
  • 我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

    Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos...

    2015-08-01 18:07
    3294
  • 我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类

    cocos2d-x 2.x 与 cocos2d-x 3.x 差异(tolua++)    cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从coc...

    2015-06-18 22:56
    5715
  • 我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- 初识MVC

    简单说几句:    最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架. 从cocos2d-x 3.6 创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即Mo...

    2015-06-18 18:13
    4913
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