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Cocos2d游戏开发

Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,在AppStore上已有超过100个游戏是基于 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧

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9篇博文
  • Cocos2d开发系列(九)

    Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第10章 。相册空间已满,无法直接贴站外图片。要查看图片,请点击链接。使用 Tilemaps接下来两章,我将...

    2011-08-31 14:41
    11959
  • Cocos2d开发系列(八)

    Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第9章 。 由于相册空间已满,csdn不允许发布站外图片,所以所有图片以链接方式显示。 为了产生粒子效果,...

    2011-08-08 11:00
    10956
  • Cocos2d开发系列(七)

    Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第8章 。这种类型的游戏(shoot’emup游戏)最重要的是什么?射击的目标和需要躲避的子弹。本章,将为游...

    2011-07-04 16:11
    8329
  • Cocos2d开发系列(六)

    对于射击类游戏,使用重力感应进行游戏控制是不可接受的,采用虚拟手柄将会更恰当。出于“不重新发明轮子”的原则,我们将采用开源库SneakyInput。 控制玩家的飞船进行移动只是其中一件事情。我们还需...

    2011-06-01 13:29
    11794
  • Cocos2d开发系列(五)

    在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有相同纹理的Sprite需要渲染,则这个过程会被简化。比如,一组Sprite的准备和清除...

    2011-05-03 14:50
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  • Cocos2d开发系列(四)

    很少有游戏只有一个场景。这个例子是这个样子的: 这个Scene中用到了两个Layer,一个Layer位于屏幕上方,标有”Here be your Game Scores etc“字样的标签,用于模拟...

    2011-05-03 14:37
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  • Cocos2d开发系列(三)

    这个例子是一个叫做Doodle Drop的游戏,是一个重力感应类游戏。玩家操纵角色来躲避从空中坠落的障碍物。

    2011-04-13 14:28
    21203
  • Cocos2d开发系列(二)

    为了便于今后检索Coco2d 的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。作者Blog中曾有一篇译文《使用Doxgen创建Xcode文档集》描述了创建文档集的方法,但时至今...

    2011-04-07 15:36
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  • Cocos2d开发系列(一)

    Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的...

    2011-04-07 15:30
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