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cocos2d-x开发

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18篇博文
  • cocos2d-x开发的《派对小游戏》-github源码分享

    这是博主很久以前写的一个cocos2d-x跨平台小游戏,我称它为《派对小游戏》,现在分享给大家,希望对大家有所帮助的话。 项目源码地址:https://github.com/xiebaochun/p...

    2016-03-07 17:42
    2109
  • Cocos2d-x 3.0 动作,动画

    //执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionMang...

    2014-06-24 16:46
    2363
  • cocos android分析

    cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比较简单,但是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。 下载软件  cygwin、NDK(ADT):C++相关  如果之前没有...

    2014-06-10 12:05
    1489
  • cocos2d-x—使用shader使图片背景透明

    这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h [cpp] view plaincopyprint? ...

    2014-05-16 10:57
    5807
  • coco2d-x 纹理研究

    1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。P...

    2014-05-15 23:48
    7959
  • [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

    简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理...

    2014-05-15 23:23
    1910
  • 从CCObject看cocos2d-x的内存管理机制

    再看CCObject,剔除上节的拷贝相关,以及Lua脚本相关的属性和方法后,CCObject还剩下什么? 1.剩下什么? 可以看到整个CCObject就是围绕着m_uReferen...

    2014-05-06 16:13
    833
  • 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

    前提条件: 先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文) ...

    2014-05-04 15:09
    925
  • cocos2d-x读取xml(适用于cocos2d-x 2.0以上版本)

    为了能在cocos2d-x的文本标签中显示中文,一个是

    2014-05-04 09:53
    2330
  • 多平台响应键盘事件!(适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本)

    Hello everyone! For a week I’ve been looking on how to make a keyboard work! I managed to figure it...

    2014-04-24 14:22
    3291
  • cocos2dx3.0rc如何创建新工程

    1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_C...

    2014-04-16 11:21
    1106
  • cocos2d-x 3.0 bata for android环境配置

    As we all know the pre vision of the cocos2d-x for android`s e

    2014-04-16 10:12
    1132
  • cocos2d-x Box2d 入门例子

    1.效果图(动态的gif见底部):     还记得这篇文章吗?cocos2d-x Touch 事件应用的一个例子 球跟球之间的碰撞,球跟壁的碰撞使用了简单的向量。球最终停...

    2014-04-10 15:18
    722
  • Cocos2d-x 酷跑游戏例子

    1. 效果图     可以拉到底部看下动态图,鼠标点击屏幕,主角会跳下,遇到间隙或碰上较高建筑就挂了。在空中如果点击鼠标,主角会撑起一把雨伞,会有缓慢降落效果。主角挂的时候,...

    2014-04-10 15:16
    1083
  • JSB内存管理

    原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Memory_Management_of_JSB by u0u0 翻译:晋文格墨 JSB的内存管理 基于Cocos2d-...

    2014-04-09 15:45
    1065
  • cocos2d-x与精灵共舞

    原文地址:原文 译者:晋文格墨 注:译者水平有限,欢迎大家批评斧正。 Cocos2d是一个具有丰富的图形处理API,它可以使游戏开发者可以轻松地使用广泛的功能。本文将讨论一下spri...

    2014-04-09 15:43
    2093
  • Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

    在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,...

    2014-04-09 15:22
    2735
  • Cocos2d-x 3.0 新特性体验-触摸事件处理机制

    在cocos2d-x 2.x版本中,相信大家都抱怨过其中的触摸机制;在3.0版本中,采用了全新的触摸事件处理机制。 在官方的文档中:点击打开链接  这篇文章有对新的事件分发机制的介绍。 下...

    2014-04-09 15:20
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