博客专栏  >  移动开发   >  cocos2dx游戏开发专栏

cocos2dx游戏开发专栏

cocos2dx游戏开发专栏

关注
21 已关注
80篇博文
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

    在上一篇中我们为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platf...

    2013-12-12 16:02
    5733
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-前言

    cocos2d-x游戏开发前景: 最近企业对于Cocos2D-X开发人才的用人需求很大,而且所提供的薪资相当可观。为满足广大向往游戏开发行业同学的需求,特推出适合新手的Cocos2D-X手游开发教程。...

    2013-12-12 11:26
    2830
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋00-前言

    象棋描述在说代码之前,我们先让象棋效果闪亮登场,让大家看到最后的效果,以方便大家对代码的理解欢迎界面中国象棋程序,运行起来的第一个界面是一个欢迎界面,该欢迎界面在停留一秒后进入游戏界面游戏主界面新局:...

    2013-12-27 14:37
    10115
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述

    上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述让我们先对整个代码框架有个了解。主目录:主目录包含内容如上图:classes目录:业务代码proj.win32:包括main.cpp和...

    2013-12-27 15:20
    8212
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面

    之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx首先从程序入口main函数开始main函数int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hI...

    2013-12-27 22:59
    7828
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理

    在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间,子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CC...

    2013-12-27 23:36
    8323
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面

    前情回顾上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面进入主界面的关键代码如下:CCScene* pScene = CCMainMenu::scene();  创建scene....

    2013-12-28 01:44
    9751
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋04-摆棋

    前情回顾在之前的学习中,我们已经了解到,下棋主界面是由CCMainMenu类实现的,在它的init函数中,初始化了主界面需要的各种数据,包括:创建控件,初始化32个棋子,初始化执行变量等等,在这个博文...

    2013-12-28 07:26
    7149
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋05-开始游戏

    前情回顾通过CCMainMenu的init函数,已经把所有的按钮,棋子都摆放完毕了,但是这个时候,棋子是不能走动的,只有在开始游戏之后才能移动棋子。点击按钮,开始游戏,那么点击开始按钮之后,程序究竟发...

    2013-12-29 00:18
    6988
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋06-游戏规则

    前情回顾上一个博文我们提到象棋运动的函数dealWithChess,但是只是说该函数完成了棋子的选择和移动功能其实在这个函数里,在移动棋子之前,是要对棋子的移动是否合法进行判断的,我们一起来看看如何对...

    2013-12-30 08:36
    7479
  • cocos2dx进阶学习之CCObject

    继承关系CCObject -> CCCopying类定义class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: // object id, CCS...

    2014-01-18 22:27
    1931
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽01-前言

    前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实现,并以一些篇幅来详细讲述遇到的具体问题和具体的类...

    2014-01-19 20:56
    5411
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽02-代码结构

    代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn前景回顾上一篇博文提到超级马里奥的游戏效果,大家是否已经...

    2014-01-20 20:38
    4079
  • cocos2dx进阶学习之CCApplication

    继承关系CCApplication-> CCApplicationProtocol类主要成员变量static CCApplication * sm_pSharedApplication;静态成员变量,...

    2014-01-20 23:16
    2144
  • cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系CCEGLView-> CCEGLViewProtocolCCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCE...

    2014-01-21 15:36
    4188
  • cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码,#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" U...

    2014-01-21 16:09
    2862
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽03-main函数

    代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cnmain函数内容#include "main.h" #i...

    2014-01-21 16:18
    2625
  • cocos2dx进阶学习之CCDirector

    继承关系CCDirecotor -> CCObject, TypeInfoCCDirector翻译成中文一般叫做导演,负责整个游戏场景的切换和游戏周边的服务。

    2014-01-23 10:35
    1920
  • cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系CCScene -> CCNode -> CCObjectCCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕函数static CCScene *create(void);静态创建函数,创建一个...

    2014-01-23 10:42
    1713
  • cocos2dx进阶学习之CCNode

    继承关系CCNode  -> CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等CCNode提...

    2014-01-24 05:48
    2337
img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部