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Cocos2dx 3.0 过渡篇

Cocos2dx 升级到3.0版本后,许多接口的用法都发生了极大的改变,包括开发环境、触摸监听机制,容器的使用等。新手初次从2.0转变到3.0会有许多的不适应。本系列博客就是基于3.0与2.0对比的基础上,对3.0新的功能与用法进行介绍。

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