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cocos2dx游戏开发入门指南

适合新手一步一步的学习cocos2dx游戏入门开发。

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20篇博文
  • [cocos2dx]COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题

    在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“C...

    2014-01-16 15:57
    4426
  • [cocos2dx]windows上编译安卓程序

    首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。 在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwi...

    2013-12-05 15:27
    1761
  • [cocos2d-x]lua环境配置

    1. 安装:     在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了  文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm ...

    2013-09-27 21:23
    1864
  • Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)   下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写...

    2013-09-03 14:47
    1819
  • cocos2d-x 类大全及其概要

    CCNode 节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类...

    2013-09-03 19:07
    2679
  • cocos2d学习笔录1

    CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景; 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW); 4.暂停,恢复和结束游戏; 5.在UIKi...

    2013-09-04 14:55
    1612
  • [cocos2d-x]动作+场景切换

    实现一个demo,具备以下功能: 1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。 2.实现按钮围绕屏幕转动。 3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。 4.实现label的循...

    2013-09-05 11:13
    2197
  • [cocos2d-x]躲蜘蛛游戏设计[进阶]

    实现一个躲蜘蛛的游戏,具备以下效果: 1.玩家精灵在游戏的最下方。 2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。 效果图: 代码实现: 1.创建默认的HelloWorld项目,屏幕默认的是横屏的...

    2013-09-05 18:41
    2856
  • [Cocos2d-x]视差滚屏效果的实现

    视差滚屏效果的实现: 我们在做IOS游戏开发的时候,经常会遇到那种屏幕动的效果,比如跑酷类的游戏,就这这种效果的典型应用。 效果图: 核心代码: -(id) init { if ((self =...

    2013-09-09 21:10
    2321
  • [cocos2d-x]CCProgressTimer进度条

    下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血量的逐渐增加的一个效果。 操作步骤: 1.添加CCProgressTimer类 CCProgressTimer *...

    2013-09-10 11:25
    2234
  • [cocos2d-x]手势条纹

    下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。 操作步骤: 1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件 //触摸注册事件 void HelloWorld:: re...

    2013-09-10 11:30
    1871
  • [cocos2d-x]图层的旋转缩放效果

    要实现一个两个图层叠加在一起,然后点击其中的一个图层,实现另外一个图层的旋转缩放的效果。 效果图: 实现步骤: 1.首先分析一下这个效果是由两个图层组成的,先来实现一下上面的一个黄色图层 Ga...

    2013-09-11 09:44
    2479
  • [cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化

    引言: 我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对纹理贴图的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下。 ...

    2013-09-12 10:15
    2056
  • [cocos2d-x]将合成的图片中的某一个图大批量的加载到图层中

    //将合成图片中的某一桢图片大批量的添加到场景中,进行场景的优化 //方法一: //将合成的图片的plist添加到缓存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = C...

    2013-09-12 13:35
    2649
  • [cocos2d-x]针对不同的设备,选取不同的自适应图片

    前言: 我们在进行移动设备开发的时候,我们常常会准备不同大小的图片资源以适应不同大小的设备,下面我称普清图片资源和高清图片资源。那么如何做到图片资源的自适应呢?下面我来用一个demo展示一下这个效果...

    2013-09-13 11:51
    2141
  • [cocos2d-x]地图的应用

    前言: cocos2d-x地图的应用最典型的例子就是塔防类游戏,下面我们就来简单学习一下地图的应用吧! 工具应用介绍: 我们应用的地图编辑软件是Tiled,一款免费的软件,首先是文件->新文件,然后地...

    2013-09-17 17:06
    2521
  • [cocos2d-x]在windows下创建cocos2d-x程序[important]

    前言: 苦恼了好长时间编译cocos2dx下的项目总是报错,结果发现是官方的文件有一点纰漏,忘记创建两个文件夹,所以在回一直报错。

    2013-09-18 17:43
    1469
  • [cocos2d-x]瓦片地图的应用

    前言: 我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。 功能实现: 1.倾斜地图的加载; 2.点击地图居中; 代码实现:...

    2013-09-22 13:01
    3821
  • [cocos2d-x]box2d的简单应用

    box2d创建简单的入门示例: 实现功能: 1.实现刚体的创建 操作步骤: 1.导入外部的GLES-Render类 2.HelloWorld.h: #ifndef __HELLO_WORLD_H__...

    2013-09-23 19:11
    2059
  • [cocos2d-x]场景动画切换过渡大全

    各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTran...

    2013-09-25 09:21
    3531

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