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cocos2d之C++复刻强力弹棋

本游戏是为复刻已停运的游戏“野菜部落”而开发的,添加了宠物养成系统,玩家可以通过单机模式与电脑对战,根据战绩获得宠物蛋,并且每次胜利都会随机获得食物来喂养宠物,宠物共有8只,宠物生长期内一共有6个状态,不同状态食量不同,我们这系列博客就是制作这个游戏的技术方法

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3篇博文
  • 野菜部落物理引擎实现

    概述 这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑 cocos物理引擎的自我见解 cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们...

    2015-08-13 21:33
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  • 游戏的主要逻辑

    游戏元素的考量 首先我们使用C++写的,面向对象编程首先要考量的就是他的对象——类,所以当写一个游戏的时候我们就要考虑到类的使用,玩过这个游戏的朋友肯定知道这个游戏的规则哈,其实就是中国古代一种叫做...

    2015-08-11 11:13
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  • 利用cocos2d来发野菜部落的空雅强力弹棋

    概要    好久没有写博客了~原因是最近在开发一个游戏,利用C++和cocos2d开发野菜部落的空雅强力弹棋,这个游戏也算是经典了,小时候玩的,好久了,游戏停运了所以很怀念,就趁这个机会做出来了,本...

    2015-08-01 16:56
    3057
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