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游戏开发

游戏开发常见问题,游戏引擎使用,游戏开发周边必知必会模块...

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5篇博文
  • ExcelToLua工具

    前言游戏开发中基本都需要这么一个工具,就是把策划配的excel表转换为我们程序需要的格式读取。刚好公司新项目也有这么个需求:给你一个xml配置,对应配置每张excel表需要读取的字段,需要读取的工作薄...

    2015-12-05 11:45
    4011
  • Cocos2dx-- 图片置灰实现

    前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(...

    2015-11-04 17:59
    2916
  • Cocos2dx-- 资源热更新

    前言:游戏上线后,我们常常还会需要更新,如新增玩法,活动等,这种动态的更新资源我们称为游戏的热更新。热更新一般只适用于脚本语言,因为脚本不需要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代...

    2015-10-12 17:56
    9708
  • Cocos2dx-- 聊天系统之富文本(RichText)与字体对齐

    前言游戏开发中我们一般都会有聊天系统,我们可以同时或单独发文字,图片,表情,超链接等信息的文本即称为富文本。如下图所示: 我使用的是cocos-3.4引擎版本里的RichText富文本控件实现这些操...

    2015-10-10 16:54
    6315
  • Cocos2dx-- Lua与C++绑定

    C++与Lua交互原理首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简单易学降...

    2015-09-22 19:49
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