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Delta3D 引擎 架构分析

Delta3D是一款非常优秀的开源仿真训练游戏引擎,非常值得学习。本栏主要介绍如何高效使用Delta3D,并对其内部框架结构作分析。

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7篇博文
  • Delta3D 消息创建、注册、转发流程

    Delta3D 中如果Actor要接收消息,必须 1. 注册可调用体 默认情况下,在GameActorProxy中注册了三个回调函数 OnTickLocal 、OnTickRemote 、Proc...

    2014-02-19 15:05
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  • Delta3D 人工智能 AI 分析

    在dtAI 中的A* 算法中,关键的有几个类AIPluginInterface、 NavMesh、AStar、WaypointGraph、WaypointInterface。其中AIPluginInt...

    2014-02-19 15:08
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  • Delta3D VehicleDriver工程

    Delta3d的VehicleDriver工程也属于delta3d-extras中的一部分,里面 有物理引擎,立体声效,碰撞检测,相机跟踪,shader管理,主要是基于dtCore的,消息基于dtCo...

    2013-07-20 13:13
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  • Delta3D SimCore DriverDemo NetDemo

    之前一直只能编译出NetDemo ,今天研究了下DriveDemo ,通过跟踪代码,修改了好些,总算水落石出,Delta3D很强大,架构很简单,但集众开源之所长 不多说,上图,对Delta3D感兴趣的...

    2013-07-03 23:30
    1791
  • Delta3D GameActor 和 GameActorProxy 中关键函数解析

    本文基于Delta3d 2.8 版本 1, OnEnteredWorld()函数,在Actors和proxy均有此函数。在actor在第一次加入到GameManager中时调用。In Proxy'...

    2014-02-19 17:59
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  • Delta3D 自定义扩展actors 是怎样最终创建的

    dtCore::LibraryManager 类是个单利,在创建LibraryManager实例的时候,会自动加载系统内部的三个角色插件:dtActors、dtAudio、dtAnim。 如下:   ...

    2014-02-19 17:57
    1502
  • Delta3D 引擎 框架 结构分析

    在上层设计中,Delta3d引擎 设计非常简单,只包含了三个主要部分。最中间是“GameManager”,主要负责管理角色Actors和消息分发。GameManager是Actor和Component...

    2014-02-19 14:12
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