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Android OpenGL ES学习笔记

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

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10篇博文
  • Android OpenGL ES学习笔记之添加纹理

    texture在游戏制作里面指贴图,又称纹理。游戏制作需要用到大量的图片素材,尤其是3D游戏。游戏制作的时候会存放图片到texture里面,运行游戏时会读龋如果坏掉…

    2016-08-10 10:42
    1874
  • Android OpenGL ES学习笔记之材质概念和添加光照

    一、光照概念 观察一个真实的3D物体,在不同的部位必然有不同的光照效果,有的地方暗一点,有的地方亮一点。而这种视觉差异是由光源和材质(物体的材料)共同决定的。光源强度由红、绿、蓝三色光强度共同决定,...

    2016-08-10 10:33
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  • Android OpenGL ES学习笔记之绘制一个立方体

    前言前面已经讲了如何绘制点、线、面,现在就来绘制一个立方体,OpenGL ES中任何一个立体图形都是由很多面组成的,这个面指的就是三角形,所以绘制立方体就是绘制多个三角形而组合起来。绘制立方体有6个面...

    2016-08-10 10:29
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  • Android OpenGL ES学习笔记之添加颜色

    一、分类 添加颜色的种类有两种 - Flat coloring 单色 - Smooth coloring 平滑着色 单色 顾命思义就是一...

    2016-08-10 10:27
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  • Android OpenGL ES学习笔记之图形变换

    一、概念 在OpenGl ES中,将一个3D模型显示到2D屏幕中有以下四个过程。 1. 视角(Viewing)变换 2. 模型(Modeling)变换 3. 投影(Projection)...

    2016-08-10 10:25
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  • Android OpenGL ES学习笔记之绘制线、面

    前言之前一篇文章讲了如何绘制点,所谓两点成线,三点成面。一个立体图形就是由很多面组成,在OpenGL ES中,面特指一个三角形。绘制调用glDrawArrays(int mode, int first...

    2016-08-10 10:21
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  • Android OpenGL ES学习笔记之常用API

    上一篇文章Android OpenGL ES学习笔记之绘制点涉及到了一些API,在这篇文章配合一些实例给大家详细的讲解下。 缓冲区 在OpenGL ES 中存在着三种缓冲区 - 颜色缓冲区 ...

    2016-08-10 10:17
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  • Android OpenGL ES学习笔记之绘制点

    一些基本概念 世界坐标系 世界坐标系就是3D绘图中像素的坐标。在3D绘图中,坐标轴遵循右手法则,让你右手手心正对自己,大拇指指向X轴正方向,拇指指向Y轴正方向,中指指向Z轴正方向。如下图所示点的表示 ...

    2016-08-10 10:12
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  • Android OpenGL ES学习笔记之实现OpenGL ES接口

    一、GLSurfaceView介绍 在Android平台上实现OpenGL的view很简单,只需要用到GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。 GLSurface...

    2016-08-10 10:03
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  • Android OpenGL ES学习笔记之概要

    前言 因为对OpenGL比较感兴趣,所以这段时间一直在研究这个,于是把自己的学习笔记分享给大家,希望能帮到初学者 。 一、OpenGL ES是什么 百度百科是这样介绍的:OpenGL ES (O...

    2016-08-10 10:03
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