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设计模式

介绍设计模式,一些会有实际的应用。

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6篇博文
  • 设计模式:面向对象基础

    对象: 准确的说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。 类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。 定义类注意: 第一,  类名称首字母记着要大些,多个单词则各个首字母...

    2010-11-30 22:45
    611
  • 设计模式:概述

    第一章:简单工厂模式 1.面向对象的好处 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。 用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。 简单工厂模式:到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的...

    2010-11-23 10:41
    615
  • 设计模式:工厂在收费系统中的应用

    抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的结构,而无需指定他们具体的类。 抽象工厂UML图:     AbstractProductA和Abstra...

    2011-05-04 23:01
    1291
  • 设计模式:单例模式

    单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是 让类自身负责保存它的唯一实例.这...

    2012-02-29 22:54
    1130
  • 设计模式:代理模式和反射原理

    代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 Proxy和RealSubject类共同实现了Subject接口,这样一来,在任何地方使用RealSubject类的地方就可以使用P...

    2012-03-05 20:20
    6961
  • 设计模式:工厂方法和抽象工厂

    在面向对象的软件编程中,主要有五个原则。 开放-封闭原则:对修改关闭,对增加开放。 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 迪米...

    2012-03-05 20:25
    1307
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