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设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

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  • 设计模式之反思(二)

    上篇博客说道了设计模式的结构型模式,这次我们来看看创建型模式,同时总结一下从中得到的一些体会。       二、创建型              1、三个工厂                   (1...

    2014-08-22 08:25
    1289
  • 设计模式之反思(一)

    这几天,师哥给我们讲了一下

    2014-08-10 21:38
    1100
  • 机房重构之模版方法模式-组合查询

    机房收费系统中,

    2014-10-24 08:04
    2097
  • 机房收费系统重构之策略模式

    前面我们学习了23种设计模式,不过一直没用过,这次机房重构就是让

    2014-10-05 16:33
    1992
  • 设计模式之三个工厂

    简单工厂模式解释:         简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),...

    2014-05-04 20:01
    1471
  • 设计模式之面向对象

    1对象        是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识 2类        具有相同属性和功能的对象的抽象的集合 3类的实例化         实例,就是一个真实的对...

    2014-05-14 19:55
    1029
  • 设计模式之总结(四)

    一、创建型模式。         1.工厂方法模式(FactoryMethod)         定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。      ...

    2014-05-25 15:02
    1033
  • 设计模式之总结(三)

    1.单一职责原则(SingleResponsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。(高内聚、低耦合) 优点: 1、降低类的复杂性,类的职责清晰明确...

    2014-05-25 15:53
    1004
  • 设计模式之总结(二)

    1策略模式VS简单工厂           简单工厂只是生产对象,           策略模式是生产对象同时根据不同的对象使用其特定的方法 2原则 (1)单一职责 (2)依赖倒转 抽象不应该依赖细...

    2014-05-25 15:08
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  • 设计模式之总结(一)

    原型模式         其实是从一个对象再创建另个一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。         一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。既隐藏了对象创建的细节,...

    2014-04-29 16:15
    1217
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