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设计模式(JAVA)

GoF设计模式的学习笔记,如有问题,请指出,欢迎大家讨论学习。

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8篇博文
  • 设计模式——观察者模式(Observer)

    要想正确理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 设计模式学习笔记,欢迎交流。 ——Shulin 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhsh...

    2014-08-20 16:52
    2363
  • 设计模式——门面模式(Facade)

    要想正确理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 设计模式学习笔记 ——Shulin 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin 1、概念 ...

    2014-08-19 13:42
    2344
  • 设计模式——装饰模式(Decorator)

    要想正确理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 设计模式学习笔记 ——Shulin 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin 1、概念 ...

    2014-08-18 20:23
    11998
  • 设计模式——适配器模式(Adapter)

    基本概念 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。          在GoF的设计模式中,对适配器模式讲了两种类型,类...

    2014-08-11 21:24
    2019
  • 设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

    要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 抽象设计模式概念:         针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设...

    2014-08-02 16:52
    3171
  • 设计模式——工厂模式(Factory)

    1、概念            工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作。达到解耦的目的(避免硬编码耦合)。工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Construct...

    2014-08-01 16:57
    2196
  • 设计模式——单例模式(Singleton)

    单例模式属于设计模式中的创建模式,即创建对象时,不再由我们直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。 1、概念         单例模式确...

    2014-07-28 11:35
    2285
  • 设计模式——桥接模式(BridgeMode)

    要想正确理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 设计模式学习笔记 ——Shulin 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin ...

    2014-01-06 22:54
    1816

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