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乱砍设计模式

冠以乱砍的名字,是因为我不想把技术的东西搞得太枯燥。尽量加一些自己感兴趣的内容进去,呵呵,有同样爱好的同仁,我们也可以一起讨论。但对于技术的内容,我还是尽最大的努力做到正确表述。

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12篇博文
  • 乱砍设计模式之十一

    剩余的模式 junguo     FACADE(外观)模式:是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。该模式理解起来还是比较容易的,举个例子: class Eye{public: Draw(){}};...

    2006-04-17 20:18
    5664
  • 乱砍设计模式之十

    COMMAND 模式——诸葛亮造木牛流马 junguo     Command模式,中文名称是命令模式。该模式的目的是将不同的请求封装成不同的对象,这样可以用来做请求队列,请求日志,以及撤销的操作。该...

    2006-04-17 20:16
    4852
  • 乱砍设计模式之九

    ADAPTER模式 —— 田单火烧牛尾破燕军 junguo     Adapter的中文翻译是适配器,它的目的是将一个类的接口转化为另外一个类的接口,这样可以使原本由于接口不同而不能一起工作的类可以一...

    2006-04-15 14:06
    5343
  • 乱砍设计模式之八

    BRIDGE模式 —— 所谓伊人,在水一方 junguo     Bridge模式的中文名称是桥接模式,该模式的目的是将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。继续以例子来完成对该模式的学...

    2006-04-13 23:06
    5139
  • 乱砍设计模式之七

    VISITOR模式 —— 齐天大圣闹天宫 junguo     Visitor模式的中文名称是访问者模式,该模式的目的是提供一个类来操作其它类型中的对象结构中的元素(也就是专门帮助其它类来实现原本属于...

    2006-04-12 20:37
    4945
  • 乱砍设计模式之六

    OBSERVER 及 ITERATOR 模式 —— 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求 junguo     Observer模式的中文译名是观察者模式,定义是:定义对象间一种一对多的关系,当一个对象的...

    2006-04-10 22:29
    5107
  • 乱砍设计模式之五

    FACTORY 与 ABSTRACT FACTORY模式 —— 号令秦姬驱赵女,艳李秾桃临战场 junguo     这一次,将集中讲一下创建型模式,主要以Factory和Abstract Facto...

    2006-04-09 04:45
    6724
  • 乱砍设计模式之四

    COMPOSITE与BUILDER模式 —— 忠义堂石碣受天文 梁山泊英雄排座次junguo     Composite模式的中文名字是组合模式,该模式的目的是使单个对象和它的对象组合(一般是数组或者...

    2006-04-08 02:11
    5825
  • 乱砍设计模式之三

    DECORATOR模式———小轩窗,正梳妆junguo    DECORATOR中文的意思是装饰,该模式的动机是帮助对象动态的添加一些功能。它强调是为对象而不是为类添加功能。为类添加功能最有效的方式是...

    2006-04-06 00:59
    6458
  • 乱砍设计模式之二

    STATE模式———履胡之肠涉胡血,悬胡青天上,埋胡紫塞旁。junguo    STATE模式的中文名称是状态模式。在《设计模式》一书中的定义是:允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看...

    2006-04-02 07:43
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  • 乱砍设计模式之一

    STRATEGY模式———赵子龙单骑救主junguo    STRATEGY在中文中被译成了策略,我感觉这个意思并不妥切,但翻英文词典能得到的翻译也只有这个,我的词典比较简单,不知道是否还有其它意思?...

    2006-04-02 07:53
    8941
  • 乱砍设计模式之零——序

    乱砍设计模式之零——序  作者junguo        有时候想知道偶然会为人生带来什么样的意义?作为一个怀疑论者,我对人生充满了疑虑,对于偶然所起的作用也不是那么确定。但还是可以总结一些自己并不确...

    2006-04-02 05:29
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