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JAVA设计模式

通过对JAVA设计模式的学习,提高在开发过程中代码架构的健壮性和可复用性,使得代码活的更加长久。

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12篇博文
  • 设计模式11_策略模式

    1、定义           策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个...

    2016-12-09 15:52
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  • Reactor(反应器)模式初探

    前言           本文针对Reactor模式从四个方面进行了阐述,首先简单介绍了Reactor模式是什么;其次,阐述了为什么使用Reactor模式;再次,针对实际生活的应用场景,分析了在什么...

    2016-11-13 22:04
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  • 设计模式10_门面模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/52050069 1、定义          门面模式是对象...

    2016-07-27 22:27
    1219
  • 设计模式09_观察者模式

    1、定义          观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。(摘自Head First中文版51页)2、说明        ...

    2016-06-13 22:42
    2274
  • 设计模式08_适配器模式

    1、定义           适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。(摘自Head First中文版243页) 2、说明       ...

    2016-06-02 22:37
    7109
  • 设计模式07_代理模式

    1、定义           代理模式为另一个对象提供替身或占位符以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代表对象,让代表对象控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安...

    2016-05-31 23:04
    7286
  • 设计模式06_装饰者模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/515315191、定义          动态将职责添加到对...

    2016-05-29 16:19
    3951
  • 设计模式05_创建者模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46489147 创建者模式:将一个复杂对象的构建和...

    2015-06-14 08:32
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  • 设计模式04_抽象工厂模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46440915 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是...

    2015-06-10 13:40
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  • 设计模式03_工厂方法模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46402017 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口...

    2015-06-07 16:54
    1060
  • 设计模式02_简单工厂模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46400991 本文主要介绍简单工厂模式,主要通过...

    2015-06-07 15:17
    1586
  • 设计模式01_单例模式

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41016723 单例模式...

    2014-11-11 20:14
    2652

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