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设计模式

常用的设计模式

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9篇博文
  • 23种设计模式小结

    创建型模式 结构型模式 行为型

    2014-11-17 13:58
    721
  • 适配器模式总结

    适配器模式核心思想:将一种

    2014-11-12 11:05
    600
  • 命令模式总结

    命令模式遵循封装变化、针对接口及开闭原则。 命令模式通过提供统一接口,是不同对象的方法调用拥有一致的外观,从而实现执行者的可扩充性。 命令模式主要处理统一访问不同类型对象的需求。 命令模式最主要...

    2014-11-11 14:12
    668
  • 单例模式总结

    单例模式的核心是创建对象,该对象在当前运行环境中只存在一个实例。 Java中使用new进行创建对象,问题的重点在于如何控制只有一个对象。常见的解决方案是提供私有化的构造器,使对象无法从外部进行实例化...

    2014-11-10 15:41
    675
  • 工厂模式总结

    工厂模式是用封装对象创建的,包括简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。 简单工厂模式: 依赖原则:单一职责,分离程序变和不变的部分。 实现方式:不算真正意义上的工厂,只是把目标中创建对象的方...

    2014-11-06 16:26
    902
  • 类关系设计模式小结

    前面简单的学习了策略模式,

    2014-11-04 17:02
    471
  • 装饰者模式总结

    装饰者模式包含两种对象:装饰者和组件【被装饰者】 装饰者模式的核心思想: 1.替代继承,动态的将责任附加到对象上 2.有效的扩展行为同时不违反开闭原则 3.有效的复用修饰者 装饰者模式的设计原则:...

    2014-11-03 17:32
    804
  • 观察者模式总结

    观察者模式由两部分zuchang 观察者模式核心思想:

    2014-11-03 10:14
    755
  • 策略模式总结

    策略模式的核心思想:分离

    2014-10-29 14:22
    842

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