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设计模式珠玑

主要总结项目中写到一些设计模式,使得其灵活性、复用性、可移植性等特点和优点,反映出其中一些问题和解决方式方法

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  • 【游戏_忍者六道】状态机设计与应用之lua篇

    一 前言上一篇图文描述了C++实现游戏中应用的状态机,C++中的三大特性:封装,继承,多态得以应用,封装数据引擎访问的增,删,查,改,状态机基类以及多种状态子类实现私有private或者公共publ...

    2016-09-04 12:39
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  • 【游戏_忍者六道】状态机设计和实践之C++篇

    有限状态机是计算机科学和数学理论的抽象,它在许多的方面是很有用处的。这里我们不去讲解有限状态机的理论上的知识。而是讲如何实现一个“有限状态机”,“有限状态机”在游戏的人工智能方面是很有用处的。“有限状...

    2016-08-28 15:42
    543
  • 【设计模式】工厂模式三剑客

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feng1790291543         前段时间,学习了下大话设计模式中的工厂模式,认识下这些模式,工厂模式 有三个——简单工厂、工...

    2015-01-30 15:11
    541
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