博客专栏  >  架构   >  大话设计模式

大话设计模式

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

关注
0 已关注
9篇博文
  • 策略模式和Spring的结合在项目中的应用

    一、策略模式          策略模式的定义: 策略模式是对算法的封装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作...

    2017-01-27 09:55
    3588
  • 观察者模式和Spring的结合

    这周给分了一个任务,就是对查询回来的数据进行各种各样的过滤,有七种不同的过滤条件。过滤条件是在数据库中存着的。在我们项目中有一个热发,就是定时的从数据库中把数据取出来进行分类保存到Property中或...

    2016-12-18 22:07
    2077
  • 设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)

    1、背景      在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想...

    2014-05-30 16:49
    1663
  • 设计模式六大原则——里氏替换原则(LSP)

    概述        里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)是关于继承机制的原则,是实现开放封闭原则的具体规范,违反了里氏替换原则必然违反了开放封闭原则。  ...

    2014-05-25 21:35
    3318
  • 设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

    定义    依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)     核心思想:依赖于抽象     具体体现:         体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应...

    2014-05-12 15:34
    1681
  • 设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)

    什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以...

    2014-04-30 20:37
    2782
  • 设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)

    定义       就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。       问题的由来       手机的功能多,但是每一项的功能都不强:       拍摄功能——...

    2014-04-30 16:35
    1601
  • 设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

    1、定义    简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。           2、释义     为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?   ...

    2014-05-31 15:35
    3034
  • 设计模式总结之一三五

    引言      什么是设计模式(What)?        设计模式是前人实际经验的积累和总结,都是着重解决实际的问题。        学习设计模式的目的(Why)?        通过学习设计模式来...

    2014-06-02 15:00
    2953

Linux运维
810002
SSH+SSM
1419749
工作小记
108515
EasyUI
626249
UML
611056
JAVA
2135808
VB.NET
611407
img博客搬家
img撰写博客
img发布 Chat
img专家申请
img意见反馈
img返回顶部