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OpenGL技术专栏

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34篇博文
  • 关于glReadPixels的两点心得

    opengles 开发珠玑~_~

    2015-05-02 22:11
    5451
  • cocos2dx下离屏渲染遇到的问题

    opengl状态错乱导致的渲染问题,定位、总结、反思!

    2015-04-08 10:32
    1965
  • GLSurfaceView中GL相关资源销毁问题

    GLSurfaceView中GL相关资源销毁问题

    2015-02-13 16:20
    2744
  • APP移植到小米Pad上的Crash分析

    小米PAD上的APP的移植错误。OpenGL状态不严谨引发的经典错误。!。

    2014-06-17 15:02
    1851
  • 【踩雷】android 中UI线程内调用gl指令的结果

    android系统设置开启GPU硬件加速,UI界面中控件的贴图随机性丢失,变成一系列的黑块。问题定位,分析。。。

    2014-01-27 17:09
    2074
  • OpenGL错误和性能Tips

    opengl开发遇到的一些坑,也算是经验之谈吧!

    2013-11-28 18:53
    2155
  • 不简单的【线段求交】

    一直以来感觉线段求交这种级别的算法很easy,甚至没有专门研究的必要,实际操作过程发现简约不简单,需要考虑各种特殊case。google一些后还是没有满意的结果,有理论的没有code,有code的没有...

    2013-12-07 19:03
    1861
  • 关于压缩纹理的格式的思考

    常见的图像格式bmp、jpeg以及jpeg2000,以及png;甚至最近几年google的webp格式。 bmp格式基本上没有压缩; jpeg是有损压缩,早已成为图像传输标准,不支持透明通道;jpeg...

    2013-11-30 14:43
    3311
  • OpenGL绘制矢量路径的思路

    1. 引言 软件方法绘制,如QT、Android(skia)都自带2D绘图引擎,支持矢量路径填充并且抗锯齿!如果使用OpenGL绘制矢量,对建模算法以及纹理都有要求,不同的建模算法决定了最终的视觉效果...

    2013-08-05 10:17
    3673
  • 二维中的OBB相交测试

    OBB方向性! 求交核心思想: 向量点积的投影意义,unitX为(1,0)单位向量, A.dot( unitX )  为A点的x值,表示在x轴上的投影。。 flipcode上面求交有问题,投影结果...

    2013-10-23 21:05
    1810
  • opengles 2D渲染性能

    2D中最基本的是渲染一个图片,OpenGL接口中想到的有以下几种方式: 1. glDrawPixels 直接将图像数据写到颜色缓冲区中,不够灵活,而且移动设备端不支持。 2. draw_text...

    2013-01-06 17:58
    2521
  • OpenGL渲染字体的批处理操作

    一、问题描述 在OpenGL中,绘制字体通过纹理贴图的方式。一个场景中有200个单词,按照正常做法:一个单词生成一个贴图,指定Quad四个顶点纹理坐标,最后把数据传给OpenGL,进行绘制。 Op...

    2012-08-11 15:27
    2501
  • android上opengl性能分析工具

    最新版 android adt 中包含了opengles trace 选项。高通提供了一个adreno gpu上的性能分析工具,可以直接分析android / PC上opengles应用程序的性能。 ...

    2013-03-01 15:58
    6895
  • FBO中如何使用模板缓冲区

    FBO常用框架 一般需求只有color buffer,depth buffer,前者一般用纹理,后者一般用rbo。标准程序如下: // 创建 // frame buffer object glGe...

    2013-03-21 15:15
    4249
  • OpenGL纹理UV动画

    关闭混合的效果: 参考 1. OpenGL经典教程:Nate Robin可视化教程 2. CodeSampler: http://www.codesampler.com/oglsrc.htm

    2013-07-08 15:34
    3548
  • android上gl纹理资源路径的问题

    问题描述: glsurfaceView中通过纹理绘制图形,纹理长宽为2的幂次,128*64,资源放在res/drawable文件夹下面。发现在hdpi手机上图形为白色。初步判断纹理丢失。 为什么纹理丢...

    2013-09-18 20:07
    1308
  • 基于bass& glut的声音可视化

    声音的振幅。 bass glut opengl sound

    2010-11-04 14:27
    5495
  • OpenGL实现立体显示

    立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵ModelView为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过opengl里面坐标列优先,所以矩...

    2008-04-25 14:35
    6945
  • 基于opengl的RoundBox绘制

    opengl RoundBox

    2010-07-08 20:08
    2189
  • 基于OpenGL实现的多段Bezier曲线拼接

    运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。截图: 将BezierCurve封装成了一个类,代码如下: #ifndef _BEZIERCU...

    2009-10-26 12:51
    5290
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