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设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

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5篇博文
  • 大话设计模式总结5—总图和一些经典定义

    大话设计模式总结,应该就到此为止了。在总结的过程中,本想着摆一些《大话设计模式》书中提到的一些经典案例,“无奈”,自己不知哪一个模式值得摆一摆。我想等以后学习过程中遇到再说吧!下面是我根据《大话设计模...

    2013-04-06 15:51
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  • 大话设计模式总结4---工厂三姐们

    工厂三姐妹分别是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。   一、简单工厂模式: 1. 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory ...

    2013-04-06 11:16
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  • 大话设计模式总结3---二十三种模式

    创建型模式(CreationalPatters):一共有五种,常用的有三种。 工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个...

    2013-04-06 09:32
    2527
  • 大话设计模式总结2---设计模式六原则

    为什么要提倡"Design Pattern"呢? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 那么怎么才能实现代码复用呢? 答案就是利用面向对象的这几个原则: 单一职责(Singl...

    2013-04-05 16:46
    2078
  • 大话设计模式总结1----全书概览

    题记:如果想成为一名优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更加有价值,因为设计的演变过程蕴藏着大智慧。如果你想成为拥有大智慧的软件设计师,那你必须的学习设计模式。     ...

    2013-04-04 17:26
    1942
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