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设计模式

GOF设计模式的系列总结,囊括23个设计模式,六个设计原则,以及设计模式间的关系的简要介绍。

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9篇博文
  • 【大话设计模式】--初涉设计模式

    在结束完机房之后,到现在的很长一段时间没有敲代码,看着十期他们天天看牛腩,敲代码,调试,而且还用着 自己不懂的语言,感觉可羡慕了。在学习C#的时候其实可带劲了,可是新语言接受起来也不是那么容易的。 ...

    2014-12-06 20:10
    1028
  • 【大话设计模式】--工厂家族

    在接触大话设计模式,我们最先了解的就是三个工厂家族:简单工厂,抽象工厂和工厂方法。下面就这三个工厂 进行一些简单的学习和讲解。 简单工厂 简单工厂是用一个单独的类来创造实例的过程,通常创...

    2014-12-23 10:37
    1126
  • 【大话设计模式】-有模板,啥都好说!

    在学习创建型模式的时候,重新看了原型模式和建造者模式,感觉惊人的类似。如果再加上模板方法模式就更加难 以区分了,所以就这三种模式进行比较细致的区分。 原型模式--Copy 原型模式,在我看...

    2015-01-05 19:22
    1022
  • 【大话设计模式】--结构型模式

    等到

    2015-01-06 11:33
    921
  • 【大话设计模式】--创建型模式总结

    前面两篇关于工厂家族和有模板,啥都好说中除了抽象工厂模式和模板方法模式外都是创建型模式,再外加一个 单例模式。 那么,什么是创建型模式? 在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据...

    2015-01-06 16:15
    961
  • 【大话设计模式】——行为型模式之“顺序模式”

    饿呢

    2015-01-13 21:48
    1101
  • 【大话设计模式】——行为型模式之“拟人化模式”

    继续接着上回行为型模式,我们再说说它的拟人化模型——观察者模式,状态模式,解释器模式和策略模式。从这 四个设计模式的名称上即可知道他们拥有同人一样的观察能力,心理状态,遇到问题获得解释、策略的能力。...

    2015-01-14 21:16
    976
  • 【大话设计模式】——行为型模式之“中介模式”

    行为型模式的最后一个“中介模式”——命令模式,中介者模式和访问者模式。 下面就这三个模式进行一下简单的介绍。 命令模式——记录人 吃羊肉串的实例引出了命令模式。本来感觉卖羊肉串是小本买卖,所以老板可能...

    2015-01-16 10:26
    985
  • 【大话设计模式】——总结

    大话设计模式从开始总结到现在,大概写了八、九篇博客了,总结下来,感觉收获还是挺大的!现在就说说我的 一些学习感受吧! 理论联系生活 刚开始接触大话设计模式的时候就喜欢...

    2015-01-16 21:07
    960

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