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杜甲Cocos2d-x游戏讨论

Cocos2d-x游戏开发问题的讨论

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9篇博文
  • Cocos2d-x 制作JSON字符串的方法

    这个里主要说的是如何编写JSON格式的字符串。直接上代码比较简单。 MakeJson.h // // MakeJson.h // cpp4 // // Created by 杜甲 on 14-...

    2014-09-09 10:23
    2121
  • cocos2d-x3.2 Socket传输Json字符串

    这里使用客户端用的是C++的简单封装,参考http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088这篇文章。 服务器端用的JAVA编写。...

    2014-09-09 14:15
    3139
  • Cocos2d-x中内存管理有关的宏

    //使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE(p); //使用delete[]操作符删除一个C++数组p...

    2013-07-04 11:52
    3048
  • registerWithTouchDispatcher()函数的使用

    registerWithTouchDispatcher()函数主要用于注册Touch事件。 当我们使用this->setTouchEnabled(true);方法开启触摸事件时,默认开启的是...

    2013-06-29 16:05
    4265
  • 使用CCSpriteBatchNode实现动画效果

    使用CCSpriteBatchNode实现动画效果//每当屏幕绘制一个纹理的时候,就要经过三个工作:准备渲染、渲染图形和渲染后的清除。这些工作产生了渲染一个纹理所固有的开销,所以要让硬件知道需要渲染的...

    2013-06-28 13:58
    1256
  • Cocos2d-x 架构介绍

    Cocos2d-x  架构介绍 Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演  ,2、CCScene场景,3、 CCLayer层,4、CCSprite精灵 CCSce...

    2013-06-28 13:57
    2294
  • Cocos2d-x之 CCCallFunC家族

    CCCallFunC家族        当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC...

    2013-06-28 13:57
    1580
  • Cocos2d-x 利用CCSpriteBatchNode建立子弹池

    Cocos2d-x 利用CCSpriteBatchNode建立子弹池 我们要实现如何利用CCSpriteBatchNode建立对象,CCSpriteBatchNode的好处是只渲染一...

    2013-06-28 13:58
    1454
  • Cocos2d-x 瓦片地图图层类CCTMXLayer

    Cocos2d-x 瓦片地图图层类CCTMXLayer 这篇文章为大家介绍瓦片地图的图层:-x中的图层分为2种,一个为砖块拼接的图层,另一个是物体层。我们这篇将给大家介绍2种图层的公有方法:...

    2013-06-29 18:54
    2277
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