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cocos2d-x游戏引擎

cocos2d-x游戏引擎从基础开始介绍,不断的到高级开发,我会每周发布2篇博文

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16篇博文
  • cocos2d-x Tiled map editor 创建地图导入项目

    1,使用Tiled map editor 编辑器制作地图完成以后,到处tmx格式文件盒图片

    2014-10-14 11:50
    1777
  • Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

    转载于:作者【young40】 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668  前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人...

    2014-10-14 10:07
    654
  • cocos2d-x 粒子效果

    大规模运动的物体通常有两种方法实现 1,使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子...

    2014-10-13 11:40
    7786
  • cocos2d-x 网络编程Curl

    1 CURLcode curl_global_init(long flags);  描述:  这个函数只能用一次。(其实在调用curl_global_cleanup 函数后仍然可再用)  如...

    2014-10-11 17:04
    654
  • cocos2d-x httpclient发送get或者post消息请求

    介绍 HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 创建...

    2014-10-10 17:21
    5744
  • cocos2d-x 如何优化内存使用

    如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会...

    2014-10-10 16:59
    935
  • cocos2d-x 声音和音效

    Cocos2d-x提供了对声音和音效的支持,能够十分方便地实现音乐与音效的播放、暂停和循环功能。 使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎...

    2014-10-10 15:28
    4017
  • cocos2d-x ClippingNode的使用 节点剪裁

    概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入...

    2014-10-10 15:26
    4628
  • cocos2d-x坐标系介绍

    Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 ...

    2014-10-10 13:59
    527
  • cocos2d-x 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵

    在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于...

    2014-10-10 13:53
    1098
  • cocos2d-x 调度器(scheduler)介绍

    继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从...

    2014-10-10 13:50
    4012
  • cocos2d-x Vector&map&value

    容器 3.0版本之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray、 CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器; 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 C...

    2014-10-09 14:40
    1828
  • cocos2d-x触摸机制--用户交互事件

    lambda,读音为:腊母达语句实现的触摸

    2014-10-09 14:23
    958
  • cocos2d-x 序列帧动画与场景特效笔记

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();   //加载图片实现动画 /*Sprite* sprite = S...

    2014-10-09 12:07
    1844
  • cocos2d-x 动作笔记

    一  基本概念   1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行         实...

    2014-10-08 17:41
    1578
  • cocos2d-x环境安装及windows平台下面android项目移植

    1,安装java jdk 2,安装python 2.7版本 3,安装

    2014-09-28 10:13
    759

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