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深入浅出游戏算法

深入浅出游戏算法,包括网络、图形、数学基础、opengl、flash、unity3d、coco2d、脚本、游戏智能等

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14篇博文
  • 深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球

    通过声明gameobject对象,实现较通用脚本#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-12 var rotate_objec...

    2014-08-12 15:10
    1721
  • 深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动

    按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/编写下面代码:#p...

    2014-08-11 17:37
    1824
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(9)

    模块: > mym=require "io" > mym.write("hello\n") hello 麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源 http://blo...

    2014-02-24 14:30
    1399
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(8)

    协同程序 与多线程类似,但是任意时刻仅能运行一个协同程序,这点与PYTHON的全局锁(GIL)机制相似(GIL的目标是确保每一个interpreter进程,只能同时仅有一个线程来执行, 获得相关的锁...

    2014-02-18 20:33
    1355
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(7)

    此外,函数本身也是一个变量,比如: dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math....

    2014-02-18 12:17
    1499
  • 深入浅出游戏算法(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(1)

    1、安装glut 安装freeglut,在 http://sourceforge.net/projects/freeglut/files/freeglut/2.8.1/下载后,打开visualstud...

    2014-02-03 13:23
    1693
  • 深入浅出游戏算法(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(2)

    (2)新建一个main.cpp的文件,内容为: #include   void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush();...

    2014-02-03 13:25
    1733
  • 深入浅出游戏算法(1)-配置opengl、glut在codeblocks和vs2012(3)

    (3)新建一个空工程 内容同上面的main.cpp一致。   打开这个工程的build options选项,进行相关配置 配置工程属性: 编译,在buid log框中没有出现...

    2014-02-03 13:34
    1705
  • 深入浅出游戏算法(2)-图形数学基础(1)

    一、 三维坐标系分类 1、世界坐标系 描述整个世界或整个场景的每件事物(包括人、动物等)的位置,作为三维坐标系,描述的方式是会标(x,y,z),分别代表了事物在三维坐标系中X、Y、Z轴的坐标。 2、物...

    2014-02-08 12:10
    1819
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本

    Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅...

    2014-02-09 13:51
    1693
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(2)

    一、基础 1、hello,world 在解释器状态下,输入 print("hello,world") 如下所示: Lua 5.2.3  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org,...

    2014-02-11 09:36
    1879
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(3)

    7、类型     Lua有nil(空)、number(数字)、boolean(布尔型)、string(字符串),这几种类型是一般程序语言都有的基本类型。 nil表示没有有效值。比如 > a=ni...

    2014-02-13 16:33
    1445
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(4)

    此外,可以通过大括号内指定初始值的方式对table进行赋值,初始值的索引默认从1开始,比如: > a={11,22,33,44,55} > print(a[1]) 11 > print(a[2...

    2014-02-14 12:05
    1357
  • 深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(5)

    循环语句 while 条件 do     语句 end 比如: a={1,2,-1,0,0,1,1,9,1,1,7,8,0,0} i=1 while a[i] do         i...

    2014-02-14 17:27
    1288

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