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移动游戏开发技术与设计

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47篇博文
  • unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

    接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On...

    2015-01-09 15:14
    3223
  • UNITY3D 使用 litjson 制作数据表

    距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较...

    2015-04-08 13:42
    1175
  • U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部...

    2015-04-16 10:45
    5522
  • U3D批处理的静态与动态问题

    在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。 Unity在...

    2015-04-16 19:35
    4842
  • Unity项目中UI美术必须知道的程序要点

    原文地址:http://youxiputao.com/articles/4820 本文转载自IndieACE(游戏葡萄),是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中U...

    2015-04-21 11:12
    1207
  • 【Unity】技巧集合

    转载:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行...

    2015-04-29 14:34
    1584
  • 在Unity3D里使用DLL

    开始第一篇的内容:首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建: 选择好项目类型、写好项目名称。 新生成的项目里面默...

    2015-06-12 11:06
    6576
  • UGUI 技术点笔记 (干货走起)

    如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI  与 UGUI 区分:// ---------------------------------------------...

    2015-06-12 20:02
    8262
  • Unity3D 内存管理

    此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙...

    2015-06-25 15:56
    1339
  • U3D 网络库实现通信 基于Warensoft Unity3d

    Warensoft Unity3d Communication Libthis is a high performance communication library for Unity3d,incl...

    2015-09-10 16:35
    3385
  • Unity开发者的C#内存管理

    很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C / C++开发者,但是很长一段时间我...

    2015-09-12 18:15
    2522
  • U3D HTTP 最好用的插件BestHttp

    简介我用的是1.6版,附百度云地址链接:http://pan.baidu.com/s/1dDzW4XN 密码:xz6aUnity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满...

    2015-09-12 18:18
    9556
  • Unity3D-重新编译Mono加密DLL

    Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反破解...

    2015-09-23 17:55
    3392
  • U3D 4.6.x 升级 xcode7 错误问题

    【Unity】BitCode error 与  library not found for -liPhone-lib.Apple LLVM 7.0 - Code Generation:Optimiza...

    2015-10-06 17:47
    3404
  • Unity5中lightmap的坑

    Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。        我并没有系统的学过图形学,所以以...

    2015-12-09 15:56
    14772
  • Unity3d SDK篇之Android开发(一)

    android 项目交互 与 sdk增加指南: (完整版)通常在处理u3d与android natvice对接时,有两种方案:. U3D 项目交互部分方案:  a. 使用u3d带有jni与使用jar方...

    2015-12-19 14:42
    2941
  • 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或...

    2016-03-01 10:40
    711
  • 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Render...

    2016-03-01 11:09
    2078
  • 基于八叉树的网格生成算法剖析

    基于八叉树的网格生成算法剖析前言  对于网格生成这个主题,之前的网格生成系列的三篇博客文章分别介绍了MC算法,SMC算法以及Cuberille算法三种方法。同时还有一篇介绍网格生成与种子点生长算法高效...

    2016-03-11 11:40
    2106
  • 发挥GPU强大动力的CG语言

    ·CG推出的背景因素:  目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理...

    2016-05-03 09:31
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