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游戏编程模式

很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题? 各位看官,不管你是对游戏开发感兴趣,或者正在饱受代码不断增长带来的灾难,这专栏将是你们的福音!

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18篇博文
  • 【机器学习】神经网络-激活函数-面面观(Activation Function)

    日常 coding 中,我们会很自然的使用一些激活函数,比如:sigmoid、ReLU等等。不过好像忘了问自己: 1. 为什么需要激活函数? 2. 激活函数都有哪些?都长什么样?有哪些优缺点? ...

    2016-01-27 12:35
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  • 【深度学习&分布式】Parameter Server 详解

    MXNet是李沐和陈天奇等各路英雄豪杰打造的开源深度学习框架(最近不能更火了),其中最吸引我的是它的分布式训练的特性;而提供支持其分布式训练特性的正是当年李少帅和 Alex Smola 等人开发的 p...

    2016-01-20 01:34
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  • 【Spark 机器学习】K-means聚类算法(理论篇)

    【机器学习】K-means聚类算法(理论篇) 本博客是【Spark-Python-机器学习】系列的文章。 该系列的文章主要讲解【机器学习】的一些通用算法的原理,并且使用【Python+S...

    2015-12-31 23:49
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  • 【论文笔记】SparkNET: 用Spark训练深度神经网络

    这篇论文是 Berkeley大学 Michael I. Jordan 组的最新论文。训练深度神经网络是一个非常耗时的过程,比如用卷积神经网络去训练一个目标识别任务需要好几天来训练。因此,充分利用集群的...

    2015-12-27 23:00
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  • 【机器学习】K-Means 聚类是特殊的矩阵分解问题

    【机器学习】K-Means 聚类是特殊的矩阵分解问题。 本博客是该论文《k-Means Clustering Is Matrix Factorization》的阅读笔记。论文证明了传统的K-Means...

    2015-12-26 15:59
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  • 【机器学习】Logistic Regression 的前世今生(理论篇)

    Logistic Regression可以说是机器学习的入门算法。不过,你真的有把握能够把LR从头到脚讲一遍吗?你会现场建模,数学推导?你知道它的正则化的作用?你能讲清楚它跟MaxEnt最大熵模型的关...

    2015-12-19 17:36
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  • 【论文笔记】The Impact of Imbalanced Training Data for CNN

    本文主要研究使用不平衡数据训练CNN对图像分类的影响。文中使用的数据集是CIFAR-10。使用这些生成的不同的训练集,分别去训练一个CNN。结果显示,不平衡训练集会对结果造成很大的负面影响,而训练集在...

    2015-11-16 20:35
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  • 使用docker安装部署Spark集群来训练CNN(含Python实例)

    实验室有4台服务器(8个GPU/台),平日都只使用了其中的一个GPU,实在暴遣天物!于是决定使用docker安装部署Spark集群,将这些GPU都利用起来训练CNN。本文是博主含泪写出的踩坑总结,希望...

    2015-11-06 15:03
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  • 2015 SegmentFault 黑客马拉松记录

    上周末,我们参加了由 segmentfault 组织的亚洲最大规模的黑客马拉松。这次的Hackathon在 北京 / 杭州 / 深圳 / 济南 / 武汉 多城同时联动。仅我们参加的北京赛区,就有30多...

    2015-10-31 08:45
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  • 快排到底有多快?元芳,你还看吗?

    大师级的文章,总是能够使你更接近于事物的本质。   最近看了pongba的数学之美番外篇:快排为什么那么快。文中提到了Mackay的一篇文章(这里是译文),里面提到了使用信息论来解释快排与堆排的速...

    2012-10-28 01:27
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  • 【Python多进程库】一个函数让你设置CPU数和线程数

    使用multicpu之后,你需要一个函数,就可以定义你程序运行时所需的CPU数量和每个CPU占用的线程数量。 重点是,代码只有60行不到,你可以很轻松的阅读源码。

    2015-10-21 23:59
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  • 【人脸识别】人脸验证算法Joint Bayesian详解及实现(Python版)

    本文主要是针对[Bayesian Face Revisited: A Joint Formulation][3] 这篇文章的笔记。这篇论文仅通过LBP跟Joint Bayesian这两个方法结合,就把...

    2015-10-12 00:54
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  • Game Programming Patterns-再探Flyweight模式

    迷雾消散,一个古老而壮丽的原始森林呈现在了我们的面前。不计其数的古老的铁杉,像一座塔尖林立的绿色大教堂。在巨大的树干面前,以至于,你只有往后拉开一段距离,才能从树干之间的缝隙中辨认出这是一个巨大的森林...

    2015-10-03 22:57
    1338
  • Game Programming Patterns-再探Command模式

    可以说Command模式是我最喜欢的设计模式之一。在我写的大多数的大型程序,游戏和其他一些代码中,都随处可见这个模式。正确地使用这个模式,可以让一些原本很丑陋的代码变得更加整洁。然而,这样的一个优雅漂...

    2015-09-22 22:37
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  • Game Programming Patterns-再探设计模式

    游戏编程模式- 再探设计模式,本章目录。

    2015-09-18 16:38
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  • Game Programming Patterns-架构,性能与游戏

    《Game Programming Patterns》游戏编程模式的第二篇; 在我们埋头研究一堆的设计模式之前,我想先告诉你,对于软件架构,我个人是如何理解的。这样可以帮你对后续的文章有更好的理解。或...

    2015-07-19 20:25
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  • Game Programming Patterns-简介

    我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。 这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。

    2015-07-13 22:05
    2073
  • Game Programming Patterns-目录

    这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。 本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游...

    2015-07-13 21:50
    2996

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