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GIS底层开发

本专栏主要探讨GIS底层开发中的一些常见问题,希望在探索路上追寻到GIS的秘密!

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37篇博文
  • 三维空间坐标的相似变换原理与实现

    说到这个博客的题目,可能觉得有点大,在测绘学领域中三维空间坐标的相似变换用得非常多。那么什么是三维坐标的相似变换呢?就是在两个三维直角坐标系中,坐标进行变换,两个坐标系之间变换需要七个参数,即三个平移...

    2015-04-06 16:13
    5238
  • Hilbert曲线简介及生成算法

    Hilbert曲线 Hilbert曲线是一种填充曲线,类似的填充曲线还包括Z曲线,格雷码等其他方法。Hilbert曲线依据自身空间填充曲线的特性,可以线性地贯穿二维或者更高维度每个离散单元,并且仅仅穿...

    2016-03-05 18:51
    3567
  • GIS中的WKB介绍

    GIS中的WKB介绍WKB的全称是The Well-known Binary,也简称WKB,OGC与ISO/TC211都做出了同样的规范,它是用来几何体的表达。即用连续的二进制流来表达几何体,这样在G...

    2015-10-21 14:20
    3685
  • 地球椭球面上多边形面积量算(C++代码)

    昨天突然测试的时候发现以前产品中写的地球椭球面上面积计算的代码有点问题,于是今天就彻底修正,从QGIS中抠出代码来用C++重写了一下,新代码可以比较准确计算椭球面上多边形的面积,这个基础函数对空间量算...

    2015-05-15 20:32
    3108
  • 地球椭球体基本要素的计算

    地球椭球体基本要素的计算,主要包括纬线弧长、子午线弧长、椭球面上梯形面积,以及同一个椭球体下大地坐标和空间直角坐标之间的转换等。为了方便,写了一个类如下,方便调用,在此也分享给大家:头文件如下:/**...

    2015-04-06 17:21
    2379
  • 遥感影像显示相关的技术总结

    遥感影像显示相关的技术总结 前言    从事遥感影像和图像处理有一段时间了,今天就把遥感影像显示相关的技术和大家分享一下。    平常我们用的GIS软件或者说遥感软件都能讲遥感影像的数据显示在屏幕上,...

    2014-10-21 22:09
    6251
  • DEM山体阴影原理以及算法详解

    山体阴影原理以及算法详解 山体阴影基本原理:山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下,用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图。 一、山体阴影的主要参数:1、  太阳光线的入射角度...

    2014-10-12 13:19
    4889
  • 基于GPU的高分一号影像正射校正的设计与实现

    有一段时间没有写博客了,今天就将最近业余时间做的高分一号的正射纠正共享出来,和大家分享。一 RPC正射校正的原理影像正射校正的方法有很多,主要包含两大类:一类是严格的几何纠正模型,另一类是近似几何纠正...

    2014-09-13 20:41
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  • 利用GDAL实现影像的几何校正

    一、概述    遥感影像和地理坐标进行关联的方式一般有好几种,一种是直接给出了仿射变换系数,即6个参数,左上角地理坐标,纵横方向上的分辨率,以及旋转系数。在这种情况下,求出某一像素点的地理坐标非常容易...

    2014-06-01 14:40
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  • 基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取

    基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取    又有一段时间没有发表博客了,可能最近工作有点忙。今天就把最近的学习和研究成果和大家分享一下。对于GIS稍微有点了解的人都知道地形分析中的坡度和坡向,...

    2014-04-13 01:41
    4305
  • GDAL影像投影转换

    GDAL影像投影转换 又有一段时间没有写博客了,今天就把影像(DEM/遥感影像等)投影转换的经验和大家分享下。那么关于GDAL影像投影转换的文章在网上可以说是有很多,如果你还不清楚地图投影那么我建议你...

    2013-12-21 16:29
    15378
  • 关于OGR开源库的一些思考

    很久没有写博客了,今天趁着周末有时间,就将我使用OGR的一些做一些总结。        我想你如果正在看这篇文章的话,你应该知道OGR是干什么用的。说白了OGR就是读取各种矢量数据的一个开源的抽象库,...

    2013-11-30 16:37
    4807
  • 并行计算在GIS矢量数据化简中的应用

    在地理信息系统中,矢量数据化简有很广的用途,例如在webgis中减少数据传输量、在制图中对数据进行抽稀等。然而GIS中数据量一般都比较大,利用单核单线程计算可能会觉得速度比较慢,在本文中,将探索利用硬...

    2013-10-05 17:29
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  • GIS矢量数据化简:一种改进的道格拉斯-普克算法以及C++实现

    既然今天有时间,就多写几篇博文算了,也为了明天出去玩好好放松一下。        GIS领域的同志都知道,传统的道格拉斯-普克算法都是递归实现。然而有时候递归=的层次太深的话会出现栈溢出的情况。在此,...

    2013-10-05 16:46
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  • 四叉树空间索引原理及其实现

    四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间...

    2013-10-05 15:59
    49670
  • 基于边界四边形的凸包生成

    这篇博文是去年发出来的,由于某种原因删除了,现在重新挂出来和大家分享。代码的格式可能有点乱了。 在地理信息系统(Geograghic Information System ,GIS) 应用中,原始数...

    2013-10-03 18:10
    3451
  • 空间参考系统与WKT解析

    空间参考系统与WKT解析 1、为什么要空间参考系统? 空间参考系统,也称为坐标系统。在GIS中为地理数据定位的基准,假设给你一个坐标(442281.875,4422651.589)。如果不给你空间参考...

    2013-08-31 17:34
    8882
  • GIS中最小轴对齐外接矩形(MBR)

    在GIS中,我们会经常碰到最小外包矩形,MBR。最小外包矩形就是包围图元,并且平行于X轴和Y轴的最小外界矩形。到底这个矩形有什么用,设想一下,一个几何体有很多顶点,我们要判断一个图形是否包含另一个图形...

    2013-06-03 21:42
    4257
  • GIS软件中的交互式绘图设计与实现

    一、概述 交互式绘图,我的理解就是用鼠标去进行图形绘制。 在GIS软件开发与设计中,经常会用到交互式绘图,例如ARCGIS等软件都有非常复杂的人机交互功能。交互式绘图在GIS可以说占据比较重要的位置。...

    2013-08-13 19:59
    4036
  • 浅谈设计模式在GIS中的应用

    设计模式在GIS中的应用 一、设计模式概述 随着面向对象技术的广泛应用,软件复用在越来越多的开发工程中被采用。在研究软件复用的过程中,设计模式的概念被提了出来。所谓设计模式就是一些设计面向对象的软件的...

    2013-07-28 17:07
    2994

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