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cocos2d-x 3.6实例入门

从最基础知识入手,逐步讲解cocos2d-x 3.x系列的基本特性。从初学者的角度出发,讲解引擎部分原理。通过实例,讲解如何从一个初学者到一个开发者的学习过程,希望能帮助大家。人人都能写自己想要的游戏。

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16篇博文
  • cocos2d-x3.6 连连看自动消除

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon前面已经写完了连连看的主要逻辑,这一节来讲如何自动消除,并且,如果棋盘成了死局以后怎么办。前面章节讲解连连看消除算法的时候讲过,后...

    2015-06-29 18:08
    2216
  • cocos2d-x3.6 连连看触摸事件传递

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一篇基本已经实现了连连看的整个游戏。 这一篇讲加一个倒计时和一个Game Over的界面,当游戏结束的时候弹出Game Ove...

    2015-06-28 21:59
    2132
  • cocos2d-x3.6 连连看连通画线

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon网上看到很多人写的连连看,都没有画连线的实现,其实要话连线挺简单的。cocos2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNo...

    2015-06-27 15:15
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  • cocos2d-x3.6 连连看连通算法

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一章讲了连连看游戏的主要逻辑,连通算法并有讲如何实现。这个连连看没有使用广度优先搜索算法,采用的是一种比较有技巧的算法,参见前面...

    2015-06-26 16:41
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  • cocos2d-x3.6 连连看点击事件

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon上一篇讲了初始化棋盘,这一篇来讲如何来触发点击事件。注意,所有的这些函数都没有放在update()里面。因为update()如果启...

    2015-06-26 12:36
    1922
  • cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon这一节来讲地图初始化实现。连连看地图初始化有很多实现方式,大概会有以下几种: 每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位...

    2015-06-26 00:35
    2681
  • cocos2d-x 3.6版连连看开始界面

    上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。 怎么样loading资源,如何预加载资源呢。直接上代码 // 创建一个一直重复的动画 loading->runActio...

    2015-06-14 00:36
    2839
  • cocos2d-x 3.6版loading加载资源

    接着讲资源加载。 前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的...

    2015-06-13 10:14
    2505
  • cocos2d-x 3.6版连连看加载资源

    网上找了一个梦幻连连看的资源,大家可以百度一下。然后整理一下加到工程里面去,包括声音和图片文件,后面解释如何整理可以方便管理。我不推荐在代码里面直接引用资源文件名,我称之为硬编码。做iOS开发的同学好...

    2015-06-12 16:54
    2657
  • cocos2d-x 3.6版连连看版本控制

    为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程...

    2015-06-11 13:15
    1935
  • cocos2d-x 3.6连连看工程结构

    前面讲了怎么创建一个LLK游戏,这一节讲一下这个新建工程的结构,先搞清楚结构,后面再讲如何写我们自己的游戏。看这个工程,有两个工程图标,一个是LLK工程,一个是cocos2d-x工程。cocos2d-...

    2015-06-10 12:46
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  • cocos2d-x 3.6版连连看

    写个连连看来讲游戏开发,我觉得实例讲解效果会好一些。终端下面cd到源码目录,敲命令:cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear脚本就会创建...

    2015-06-09 21:22
    2654
  • cocos2d-x 3.6创建工程

    到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。现在创建工程已经没...

    2015-06-09 00:21
    3248
  • cocos2d-x-3.6 引擎基础概念

    先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演,节点,场景,层,精灵。当然实际开发者会碰到很多其他概念,不过不要紧,有了这些基础概念,后面自己学习起来就容易多了。 节点(Node)是cocos2d-x里面最...

    2015-06-07 17:59
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  • cocos2d-x-3.6 引擎概述

    cocos2d-x是一个游戏开发引擎,从发布到现在也有五六年了,一路看它慢慢壮大。它是现在应用最多的开源2d引擎,没有之一,据说已经占领90%的市场,所以,对于想从事游戏开发的童鞋来说还是有必要学习一...

    2015-06-06 17:48
    1512
  • cocos2d-x-3.6 开篇说明

    准备写一个专栏,从基础部分开始,通过一个实例讲解手游开发的过程。希望对初学者有帮助。之前我也写过一个专栏,cocos2d-x游戏开发详解,那时候我觉得我已经把cocos2d-x里面最重要的部分说清楚了...

    2015-06-06 16:25
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