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Design patterns

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6篇博文
  • 模式总结

    1、设计模式         整本设计模式以小菜最后的梦醒时分结尾,对小菜和大鸟诙谐的调侃中学习设计模式还有些恋恋不舍,但是就像小菜学习完所有的设计模式应该也不是当初的小菜了吧!记得大鸟给小菜上的...

    2014-05-02 22:08
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  • 代理、中介者 VS. 外观模式

    刚刚学完中介者模式,觉得它和前面的几个设计模式有很多的类似点,比如说代理模式和外观模式。接下来就讨论一下它们的异同。       中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。这之间的各对象不...

    2014-04-30 15:45
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  • 设计模式六大原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P...

    2014-04-12 18:39
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  • 装饰模式 VS. 外观模式

    一、装饰模式         小菜想要和MM约会需要给自己扮靓,而新入住房子之前也需要对每个房间装修一遍,这些事情都有一个共同的特点,就是一个词“装饰”,我们可以把装饰模式应用在这些事情上面。 ...

    2014-04-06 16:44
    1597
  • 设计模式之——工厂三姐妹

    工厂模式家族出现了最青春靓丽的三姐妹,有不同的个性和独特的魅力。她们分别是:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。从她们诞生到现在,一直都在为面向对象事业打拼并且奉献着……        苹果手...

    2014-04-01 21:57
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  • C#之简单工厂模式

    最近在学习C#,接触到简单工厂模式,刚开始接触设计模式还有点不太习惯……但是我想我已经开始喜欢上它了……   (一)我理解的简单工厂模式?         现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的...

    2014-03-19 20:36
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