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HTML5程序设计

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13篇博文
  • H5之13__CSS过渡、动画和变换

    一.  简介 在触摸设备上, 动画是用户手势的反馈. 在所有浏览器中,JS  是单线程执行的.    如果有异步任务, 比如 setTimeOut() ,会加入到执行队列,然后在线程变得空闲时执行。 ...

    2017-01-01 15:46
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  • H5之12__触摸与单击:基本的事件处理

    在HTML5中,  如果基于鼠标的界面互动是单击, 触摸界面的基本交互方式就是 轻触. 一.  轻触与单击有相似之处, 但是也有不同. 即使触摸设备(例如: 手机) 没有鼠标,它们的浏览器仍然...

    2016-12-04 16:42
    1781
  • H5之11__GeoLocation 地理定位

    GeoLocation API  通常用于移动设备获取地理位置,严格来说,并不属于H5的标准规范. 一  如何使用 GeoLocation API?  要使用该API, 通过window.navi...

    2016-11-30 23:51
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  • HTML5之10 __使用 Canvas API创建 热点图

    使用Canvas API 可以创建许多应用:  图形、图表、图片编辑,  其中最奇妙的一个应用是修改或覆盖已有内容。 最流行的覆盖图被称为热点图。 热点图可以用在城市地图上来标记交通路况, 或者显示风...

    2015-05-17 19:50
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  • HTML5之9 __Canvas 的Shadow API

    本文介绍 Canvas Shadow API , 为文本添加模糊阴影效果.  虽然之前已对 canvas 阴影效果应用 有介绍 , 这里主要介绍对文本的阴影效果. 阴影效果的使用也要把握好 "度"....

    2015-05-17 19:06
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  • HTML5之8 __Canvas 文本

    canvas API 具有强大的文本功能, 操作canvas  文本与操作其他路径对象   的方式相同: 可以描绘文本轮郭,填充文本内部。 文本绘制由两个函数实现: fillText(text, ...

    2015-05-09 23:42
    753
  • HTML5之7 __Canvas: 缩放、旋转、创建阴影

    canvas API 的scale() 函数用于缩放.  scale() 带有两个参数,分别代表在x, y 两个维度的值, 每个参数在 canvas 显示图像的时候, 向其传递在本方向轴上图像要放...

    2015-05-09 18:50
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  • HTML5之5 __Canvas: 渐变

    渐变 Gradient 是一种绘图方式,它应用于颜色上, 使用渐变需要三个步骤: 1.   创建渐变对象 2.   为渐变对象设置颜色,即使用 addColorStop()函数, 指明过渡方式 3. ...

    2015-05-08 21:58
    938
  • HTML5 之6 __Canvas: 插入图片, 图片加载完时执行回调

    使用canvas API 内置的几个简单命令可以轻松地为canvas 添加图片内容, 应当注意:  必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。 如果试...

    2015-05-08 22:04
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  • HTML5之4__Canvas API: 绘制曲线、变换

    HTML5 开发 起点之一就是 Canvas, 通过它可以动态生成和展示图形、图表、图像以及动画.  在Canvas 出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API, 只能使用 Adobe 的Flas...

    2015-05-07 12:18
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  • HTML5之3__测试浏览器是否支持HTML5

    在创建HTML5 的标记时,例如canvas等,需要先确保浏览器能够支持它, 如果不支持,必须有提示信息, 可以通过以下方法:

    2015-04-29 13:52
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  • HTML5 之2__列表标记

    HTML5 的基本标记有很多种,今天介绍列表标记 列表标记 列表标记可以在网页中以列表形式排列文本元素, 列表标记有3种: 有序列表,无序列表,自定义列表 像:               苹果   ...

    2015-04-28 18:01
    1038
  • HTML5 程序设计

    HTM5 定义了一种新的语义化标记来描述元素的内容,它可以简化HTML页面设计. HTML5 引入了一组新的片段元素,下表列出了新增的语义化标记元素

    2015-04-26 16:37
    794
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