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cocos2dx 3.3菜鸟一步步开发简单版FlappyBird

本人初学cocos2dx,从去年年底开始,常从CocoaChina上看一些志同道合的朋友分享了很多的教程,阅读后对其也有了些了解。如今,开始学习2dx,便参考OtieBoy的博客,写了些教程,会有很详细的说明和注释,一来更深入地理解并对开发有一个好的认识,二来希望能够帮助新手!

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17篇博文
  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十七:结束语

    教程到此也该结束了,如果您是认真看完此教程的有缘人,相信您一定会成为本行业的精英,但是我希望大家都能有开源精神,把自己的总结,自己领悟出来的知识,共享出来,大家一起学习,少走弯路。本人Github:h...

    2015-03-20 15:32
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十六:游戏层实现

    游戏有三种状态,准备开始、游戏中、游戏结束,定义一个枚举来表示:/** * The status of game, it has three status. */ typedef enum tag...

    2015-03-20 15:23
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十五:记录玩家得分

    在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便地获取和更新值。/** * This is a help class, using to operate the ...

    2015-03-20 15:03
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十四:常量定义

    游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h #define EngryBird_AppConstant_h/** * The pipe has four...

    2015-03-20 14:53
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十三:数字特效类

    由于显示得分其实是数字精灵的组合,因此需要先设计一个存储数字精灵数列的类:#ifndef __EngryBird__NumberSeries__ #define __EngryBird__Number...

    2015-03-20 14:44
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计

    状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以便状态层遵守游戏层的代理,这样游戏层就可以在游戏开始、得分、结束时,告诉状态层做出相应的状态表现了。游戏层的代理类:...

    2015-03-20 14:20
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十一:控制层功能设计

    控制层的任务就是监听触摸事件,然后回调代理方法。控制层并不具体处理任务事情,只是抛给代理处理,因此需要先设计一个代理。代理只是一个方法,那就是触摸:/** * The delegate betwee...

    2015-03-20 11:44
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计

    游戏背景层的任务是很简单的,只是根据当前时间来显示白天或者黑夜背景图,提供获取地面的高度方法。#ifndef __EngryBird__BackgroundLayer__ #define __Engr...

    2015-03-20 11:32
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene)

    欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏。先上图: 这个场景中,有一个标题:FlappyBird 一只小鸟,小鸟的颜色是随机生成三种中的一种 一个...

    2015-03-20 11:25
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene

    载入场景的目的是预加载资源,也就是在场景进入时,把资源加载到内存中:// 重写onEnter方法,场景载入时,会调用此方法,此外我们还需要调一下父类的方法,这个是API说明的,照做就行。 // 方法其...

    2015-03-20 11:02
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结七:说说游戏流程

    整个游戏的执行流程是这样的:初始载入LoadingScene: 这一步会把所有图片资源和音频资源都载入到内存中,当然这不是一种好的方式,不过这里项目较小,资源少,这种方式是可行的。 当资源载入完成...

    2015-03-20 10:54
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结六:设计共享小鸟类(主角)

    主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力的影响。 fly状态下,也就是游戏过程中小鸟移动,此状态下小鸟挥动翅膀飞行移动且受重力的影响。 ...

    2015-03-20 10:42
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结五:说说屏幕适配

    官方网站中有一篇教程,是关于适配问题的,笔者也是通过阅读后,才了解一些,希望大家好好阅读,必定受益匪浅: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2360...

    2015-03-20 10:30
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类

    游戏中需要全局管理很多的资源,如图片、音频文件等。下面我们设计一个骨骼资源管理类,名叫:AtlasLoader,设计为全局共享类,用于载入资源和通过资源名称获取精灵帧。下面先上头文件: #ifndef...

    2015-03-20 10:16
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结三:项目剖析

    Flaypp bird这个小游戏是很火热的,用这个小项目来学习,是非常不错的。 游戏中主要的角色: 主角:小鸟。 小鸟是主角,只有一只小鸟,因此设计小鸟类时,设计成全局共享的类,即通过单例方式获...

    2015-03-20 09:48
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  • cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍

    开发平台:Mac 10.10 Xcode 6.2 引擎:cocos2dx 3.3 final版 开发语言:C++本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。由于本人从事的是IO...

    2015-03-20 09:45
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  • cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍

    本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志们一起...

    2015-03-20 09:38
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