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Irrlicht入门--示例学习

这些记录是我学习Irrlicht引擎的官方示例的笔记,用来了解这个引擎的基本功能,与使用技巧.

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16篇博文
  • Irrlicht学习笔记(10)--PerPixelLighting

    说明: 本例子介绍: 逐像素光照 雾 移动粒子. 使用引擎内置的一个更复杂的材质shader:使用法线图和视差(parallax)图实现逐像素光照表面 详细步骤,请看源码注释 源码: ...

    2016-07-10 09:48
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  • Irrlicht引擎学习笔记(15)--LightManager

    说明: 这个粒子是为了解释灯光管理 涉及: 允许使用超过硬件支持的数量的动态灯光 以及灯光管理器申请 每个节点的回调 详情请看源码及注释. ...

    2016-07-10 11:11
    479
  • Irrlicht引擎学习笔记(14)--Splitscreen

    说明: 分屏技术 这个例子展示内容: 将视口分为4部分,三个显示fixed camera和一个用户控制camera 详情请看源码及其注释. 源码及注释: /...

    2016-07-10 11:00
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  • Irrlicht引擎学习笔记(13)--LoadIrrFile

    说明: *介绍从.irr文件加载场景节点 *三步: *加载.irr文件 *加载场景节点 *添加碰撞检测,绑定到照相机 详情请看源码及其注释. 源码...

    2016-07-10 10:48
    223
  • Irrlicht引擎学习笔记(12)--RenderToTexture

    说明: 这个例子展示如何将渲染结果作为纹理使用. 详情请看源码及详细注释 注释及源码: #include #include #include "dr...

    2016-07-10 10:40
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  • Irrlicht学习笔记(11)--TerrainRender

    说明: 本例程关于: 显示模式:网格,点云 材质模式:solid,detail mapped 天空盒与天空穹 源码: #include #include ...

    2016-07-10 10:31
    474
  • Irrlicht学习笔记(9)--Shader

    说明: 这个例程介绍如何使用D3D8\D3D9\OpenGL的shaders, 并用他们创建新的材质类型. 关闭纹理加载产生mipmaps, 使用text场景节点 ...

    2016-07-04 21:59
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  • Irrlicht学习笔记(8)--SpecialFX

    说明: 本例程介绍: 阴影 粒子系统 布告板 动态光照 水面节点 1.载入一个房间 用于表现动态光照 关键步骤为;1.1,1.3. 1.2是为了优化贴图效果 //1.加载一个房间...

    2016-07-04 21:29
    2128
  • Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision

    说明 接着上一个例子, 创建一个布告板用于显示拾取位置 加入拾取功能 实现:可以拾取地图的三角形, 加入三个模型,被拾取后模型高亮 1布告板 布告板通常用于爆炸,火焰...

    2016-07-04 21:25
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  • Irrlicht学习笔记(7.1)--Collision

    1.说明: 这个例子介绍: 碰撞检测 在高低的3D世界移动. 需要做的事包括: 获得能碰撞的三角形集合, 创建一个用于碰撞检测的特殊动画,设置相关参数 绑定到摄像机节点上 ...

    2016-07-04 21:24
    733
  • Irrlicht学习笔记(6)--2DGraphics

    1说明 这个例子介绍了用Irrlicht引擎绘制2D图形. 包括: 绘制图片, 基于精灵的关键色, 不同字体, 透明矩形 适用于:用Irrlicht引擎制作2D游戏,或者为3...

    2016-07-04 21:20
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  • Irrlicht学习笔记(5)--UserInterface

    1.说明: 这个例子介绍irrlicht引擎的用户界面接口部分, 展示了Irrlicht引擎GUI设计的部分内容. 本例内容包括: 1)创建和使用窗口 2)按...

    2016-07-04 21:18
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  • Irrlicht学习笔记(4)--Movement

    1.说明: 这个例子展示: 1.wasd手动操控(某个物体)移动; 2.让场景节点独立移动(也就是某个物体). 3.场景节点动画器(SceneNodeAnimators)能让我...

    2016-07-04 21:12
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  • Irrlicht学习笔记(3)--CustomSceneNode

    1.说明 这个例程涉及:如何创建一个定制场景节点. 适用于:如果要使用irrlicht不支持的渲染技术的情况下.比如:你可以通过它写一个基于渲染器的室内入口和高级地形场景节点(原文是:an ...

    2016-04-30 09:31
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  • Irrlicht学习笔记(2)--quake3map

    1.这个例子设计内容:      1.加载quake3map,      2.为最优化渲染速度创建一个场景节点,      3.创建可交互的摄像机. ...

    2016-04-22 21:52
    872
  • Irrlicht学习笔记(1)--helloworld

    声明: 想研究一下irrlicht引擎,所以先跟着手册和例子学习一下如何使用它. 本文为最基本的irrlicht程序.一个helloworld. 我的平台是win7,使用的是VS2013社区版 ...

    2016-04-21 12:13
    1362

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