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玩转cocos2d-x

从零开始的cocos2d-x开发之路

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34篇博文
  • 【玩转cocos2d-x之十四】菜单选项卡的实现

    有时候,我们希望实现一个选项卡功能,就是切换tab选项,场景中的内容会跟着改变,但是tab选项卡不动。这是用切换场景的方式没办法做到的。 这里我们就可以使用CCLayerMutiComplex来实现...

    2013-10-22 08:15
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  • 【玩转cocos2d-x之十三】CCMenu的布局

    前两天写个游戏,发现CCMenu的布局还是比较有意思的,这里总结一下,以便后用。 1.概况 CCMenu是cocos2d-x的菜单类,但它本身并不具备菜单具体属性,而是作为一个父节点,将一些具...

    2013-10-21 09:30
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  • 【玩转cocos2d-x之十二】plist解析工具:Anti_TexturePacker

    之前拿了一些别人的图片素材,是用TexturePacker打包合成的,结果写程序的时候不知道每个合成前小png图的名字是什么,只能一个一个从plist文件中找,然后猜测对应的名字,再进行显示,如果不对...

    2013-10-19 08:11
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  • 【玩转cocos2d-x之十一】定时器schedule

    如果我们想定时执行一个动作怎么办?CCScheduler帮了我们一个大忙。 1.概况 CCNode内部封装了一个 [cpp] view plaincopy CCSche...

    2013-10-18 09:22
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  • 【玩转cocos2d-x之十】cocos2d-x坐标系

    cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示。 (1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系...

    2013-10-17 08:08
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  • 【玩转cocos2d-x之九】动作类CCAction

    精灵也出来了,但是不会动的精灵是木有用的。。。CCAction就是负责来解决精灵运动的问题。 1.概况 CCAction直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精...

    2013-10-16 08:17
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  • 【玩转cocos2d-x之八】精灵类CCSprite

    精灵类CCSprite可以说是游戏的主角了,也是我们平时最常用到的类。 1.概况 CCSprite本质上就是一个二维图片,是静态的。游戏中的动画只不过是让一张张静态图片快速更换达到的动态...

    2013-10-15 11:39
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  • 【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类CCLayer

    场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现: 1.场景类:CCScene CCScene类继承于CCNode,它的实现很简单,就是基本上没...

    2013-10-14 14:34
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  • 【玩转cocos2d-x之六】节点类CCNode

    节点类CCNode可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的。像CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等...

    2013-10-14 08:24
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  • 【玩转cocos2d-x之五】导演类CCDirector

    既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候...

    2013-10-12 08:46
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  • 【玩转cocos2d-x之四】cocos2d-x怎么实现跨平台

    cocos2d-x到底是这样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例。 1.跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp为例。   ...

    2013-10-11 08:36
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  • 【玩转cocos2d-x之三】cocos2d-x游戏是怎么跑起来的

    虽然cocos2d-x v3.0 alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜。因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-x ...

    2013-10-10 08:14
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  • 【玩转cocos2d-x之二】游戏和引擎构成

    1.游戏构成 我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。 1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。 2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,...

    2013-10-09 10:38
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  • 【玩转cocos2d-x之一】V2.2.0版本开发环境配置

    现在cocos2d-x处在上升期,各个版本的变化还是比较大的,单从环境配置来看,从v2.0到v2.2就变化了不少。今天配置了一下V2.2.0环境,创建项目,并进行交叉编译,发现比之前麻烦了不少。这里稍...

    2013-10-08 14:11
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