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Design Pattern

主要介绍23种设计模式,及一些软件设计原则、编程思想。(图侵删)

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6篇博文
  • 工厂方法模式

    概述        工厂方法模式,英文Factory method pattern,工厂方法模式是简单工厂模式的进化版, 看本文之间最好先看一下简单工厂模式。工厂方法模式是定义一个创建产品对象的工厂接...

    2013-01-13 00:34
    9455
  • 单例模式

    概述 单例模式(Singleton Pattern),创建对象模式之一,单例模式确保一个类只能创建一个实例。单例模式适用于一个系统要求一个类只有一个实例时,比如Swing窗体,只需要一个实例。如果一个...

    2012-12-28 18:06
    3466
  • 代理模式

    概述 代理模式,即ProxyPattern,java常用设计模式之一,动态代理实现了著名的AOP思想。代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外...

    2012-12-01 00:41
    3783
  • 装饰模式

    概述 23种设计模式之一,英文叫DecoratorPattern,中文也叫装饰模式、修饰模式。装饰模式是在不改变类文件和不使用继承的情况下,运行期动态扩展一个对象的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来...

    2012-11-20 15:07
    2795
  • 策略模式

    概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 UML 实现 Strategy.java,策略类,定义算法的公...

    2012-11-13 16:17
    5538
  • 简单工厂模式

    源起 最近在看程杰著作的《大话设计模式》,全书以小菜和大鸟对话的形势,由浅入深的讲解程序的设计思想,影射出一个个设计模式。我之前虽然也使用过一些设计模式,但没有系统的学习、整理、总结,现从该书入手,拟...

    2012-11-08 18:07
    8134

Java线程
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