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Java新手之路

该专栏将记录本人从0基础到高新的过程。

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61篇博文
  • 唱票模式之图书管理---studying

    唱票:因为统计票数时需要读出声音来,所以就形象地称为唱票。 代码实现uuid的唯一: package cn.hncu.booksStore.common.dao.impl; import j...

    2015-09-08 11:08
    761
  • 粗略。。。java设计模式总结。。。studying

    个人思想总结。

    2015-08-21 00:48
    725
  • 粗略。。Java项目设计模式之笔记----studying

    设计模式 设计模式:解决问题的一种行之有效的思想。 设计模式:用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案。 设计模式学习概述 ★ 为什么要学习设计模式 1、设计模式都是一些相对优秀的解...

    2015-08-21 00:39
    801
  • 详解。。设计模式5——DAO。。studying

    设计模式5——DAO ★ 场景和问题 在Java程序中,经常需要把数据持久化,也需要获取持久化的数据,但是在进行数据持久化的过程中面临诸多问题 (如:数据源不同、存储类型不同、供应商不同、访问方式...

    2015-08-21 00:39
    609
  • 详略。。。设计模式4——装饰模式。。。studying

    设计模式4——装饰模式 ★ 场景和问题 在不对原有对象类进行修改的基础上,如何给一个或多个已有的类对象提供增强额外的功能? ★ 引例 写一个MyBufferedReader类,使它能够对字符流...

    2015-08-21 00:39
    544
  • 详解。。。设计模式3——值对象。。。studying

    设计模式3——值对象 ★ 场景和问题 在Java开发时,需要来回交换大量的数据,比如要为方法传入参数, ---也要获取方法的返回值,该如何能更好的进行数据的交互? ★ 基本的编写步骤 ◎第1步...

    2015-08-20 20:24
    553
  • 详解。。。设计模式2——工厂。。。studying

    设计模式2——工厂 ★ 场景和问题 Java程序开发讲究面向接口编程,隐藏具体的实现类,可是如何得到接口呢? 工厂类的命名规范:***Factory 单例工厂方法的命名规范:getInstanc...

    2015-08-20 20:23
    355
  • 详略。。设计模式2——单例变形(多例).。。。studying

    ★ 缓存在单例中的使用(“单例+缓存”技术) 缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象...

    2015-08-19 20:57
    486
  • 详略。。设计模式1——单例。。。。studying

    设计模式1——单例 解决:保证了一个类在内存中只能有一个对象。 怎么做才能保证这个对象是唯一的呢? 思路: 1、如果其他程序能够随意用new创建该类对象,那么就无法控制个数。因此,...

    2015-08-19 20:29
    410
  • 粗略。。类设计的基本经验3之笔记

    ★ 要考虑合理的复用  要尽量考虑复用,但也不能光考虑复用,不能把其它的设计原则都丢掉了。  ★ 要合理的考虑接口和抽象类的使用  优先使用接口,如果既想约束子类的行为,又要为子类提供公共的功能时...

    2015-08-21 00:38
    481
  • 粗略。。类设计的基本经验2之笔记

    ★ 实现类不能依赖它的使用类 一个类依赖(使用或调用)了另一个类,那么在另一个类中就不能反过来再依赖当前类。 ★ 应考虑灵活性,也就是可配置、可维护  用户的需求是会不断改变的,后期的修改与维护是...

    2015-08-20 20:22
    384
  • 粗略。。。类设计的基本经验之笔记

    ★ 类要单一 所设计的类功能要单一 ,一个类应该是描述一类极其相关的属性和方法。 ★ 加强内聚,松散耦合  指一个类,能够在自己内部实现的功能就自己内部实现,不要去调其它类,尽量减少与其它类的依...

    2015-08-20 01:04
    476
  • 详解。。设计思想与设计模型2--------beginer

    Java程序设计的基本原则2 ★ 开闭原则 简单点说就是对新增开放,对修改关闭。而且应尽量做到不用修改模块的源代码,就能更改模块的行为。 这个在1中已近解释了。 ★ 依赖性倒置原则 这个原则就...

    2015-08-20 01:03
    543
  • 详解。。java设计思想与设计模式------Beginer

    Java程序设计的基本原则1 ★ 面向接口编程 1)这是Java编程里面大家公认的第一原则。 2)接口很重要的一个功能:封装隔离 3)接口是功能块或封装块的外观 图片: ...

    2015-08-19 19:47
    374
  • Java文件切割与合并二之File开道

    目的:把一个磁盘中的文件进行切割成若干份文件,然后合并这些文件。 详细请点击:点击打开链接 思想一: 使用IO技术读取文件,没读1M文件就重新new一个文件,然后把数据放入新的文件中。注意:1M...

    2015-08-17 19:38
    743
  • java简易图书管理之三层模式

    想要Java课程设计叼炸天吗?那就选择我吧!

    2015-08-17 15:42
    461
  • java内部类学习笔记

    注意:纯属个人笔记。 笔记1:常规内部类(有包名) package cn.hncu.map.inner; public class MyOuter { private int x = 100;...

    2015-08-14 20:31
    455
  • Java文件拆分与合并

    思路:用字节流把文件拆分,然后用序列流合并字节流。 练习:文件切割与合并 实现对大文件的切割与合并。按指定个数切(如把一个文件切成10份)或按指定大小切(如每份最大不超过10M),这两种方式都...

    2015-08-10 17:35
    1596
  • java倒油分析

    这道题有点小坑啊!

    2015-08-09 23:27
    709
  • Java转换流2

    代码: package outIn2.review; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; i...

    2015-08-09 17:31
    469

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