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Unity ShaderLab

Unity Shader渲染

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10篇博文
  • Unity Shader 什么是法线贴图

    我们新创建一个材质,会发现有法线贴图这一项 法线贴图属于凹凸贴图的一种,它允许你增加物体表面的细节,比如凸起,凹槽,抓痕等。 我们如果把上图中的凸起和凹槽做成模型的一部分,那将是非常浪费资...

    2015-11-08 13:26
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  • Unity Shader Rendering Mode

    这一节我们来看一下Unity Shader的渲染模式 我们首先创建一个Plane,然后给这个平面附上一张纹理贴图如下图 如果我们是直接把纹理图片拖到Plane上的,那么Unity回味我们生成一...

    2015-11-08 13:25
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  • Standard shader 和 Standard (Specular setup) Shader

    这一节我们来看一下两种工作模式 Metallic(金属) 和  Specular(高光)

    2015-11-08 13:25
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  • Unity Shader UV动画(序列帧动画)

    这一节我们用下面的图片: 来实现动态的熊熊的烈火效果: 我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析 Shader "Custom/UVAnim" { Properties { ...

    2015-10-20 22:01
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  • Unity Shader 顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)

    顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。 片段着色器主要处理的是像素的颜色。 我们先来看一个简单的例子。 首先我们通过"Create->3D Object->Plane"来创建一...

    2015-10-19 11:16
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  • Unity Shader 表面着色器边缘光(Rim Lighting)二

    这一节我们要实现下面的效果 (图一) (图二) 首先针对图一我们创建一个材质,并把颜色改成红色的,然后我们就得到了一个很普通的红色小球。 我们只需要在鼠标进入的时候把材质的Shad...

    2015-10-08 23:34
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  • Unity Shader 表面着色器边缘光(Rim Lighting)一

    上一节我们发现给小球加上板砖的法线贴图后,小球变暗了,我们这一节将会使小球边缘亮起来。 效果图:

    2015-10-07 20:05
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  • Unity Shader 在Shader中使用法线贴图

    首先我们在Unity中创建一个小球 我们创建一个

    2015-10-07 19:04
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  • Unity Shader 表面着色器(Surface Shader)

    Unity Shader分为表面着色器(Surface Shader),顶点着色器(Vertex Shader),片段着色器(Fragment Shader) 我们先来看个简单的Surface Sha...

    2015-10-06 11:13
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  • Unity Shader概念描述

    在Unity中渲染一个物体的外观是通过材质Material来完成的,其中材质上可以包含一个Shader脚本 材质决定了一个物体表面怎么样被渲染,包括对纹理Textures的引用,颜色的信息等,材质Ma...

    2015-09-17 08:22
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