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Android图形渲染

Android中利用OpenGL ES进行3D图形的渲染绘制

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7篇博文
  • Android+NDK+CDT+eclipse+OPenGL ES的编译与native调试

    环境: NDK版本r8,eclipse和Android使用的是adt-bundle-windows-x86打包版本比较方便, 操作系统为windows8.1 一、NDK的编译 1、源码 NDK的exa...

    2014-11-06 16:34
    1657
  • android纹理图片的加载与修改

    环境:eclipse,android,opengl es            最近需要对纹理图像进行一些修改,首先需要加载纹理图片,并对纹理图片进行一些修改,最后再进行纹理对象的生成。 一、纹理图片...

    2015-04-27 10:08
    1488
  • windows下opengl扩展与多重纹理贴图

    如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展。由于d3d的关系,window...

    2015-02-04 20:55
    1226
  • Android+NDK+OpenGLES开发环境配置

    1、资源下载 (1)、Android的eclipse的开发环境 我用的是adt-bundle-windows-x86,官方主页就可以下载,这是打包的版本,直接运行eclipse.exe即可启动 (2)...

    2014-11-03 18:51
    1318
  • OPENGL ES1.X多重纹理的实现

    参考:http://stackoverflow.com/questions/1952720/opengl-es-multi-texture-alpha-blending-question       ...

    2014-11-07 16:47
    1382
  • Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度测试

    环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android            最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示...

    2014-11-19 10:41
    1800
  • OpenGL绘制凹多变形

    OpenGL中认为合法的多边形必须是凸多边形,凹多边形、自交多边形、带孔的多边形等非凸的多边形在OpenGL中绘制会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有多边形的凸包被填充,而在有些系统中,并...

    2015-01-28 11:46
    1525
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