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cocos2d-x游戏开发详解

通过自己的实际演练,详细解说cocos2d-x引擎的个模块。

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18篇博文
  • cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画

    本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。 // 精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::...

    2013-09-17 16:31
    5512
  • cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面

    这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西。当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2...

    2013-09-09 15:29
    5265
  • cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

    欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了。 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但...

    2013-03-03 21:59
    15030
  • cocos2d-x版MoonWarriors开源

    欢迎转载,请注明地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8558956 项目地址:https://github.com/fylz1125/M...

    2013-01-31 11:57
    10660
  • cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8546607 cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCOb...

    2013-01-27 18:07
    11554
  • cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759 上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransi...

    2013-01-26 00:39
    5038
  • cocos2d-x游戏开发(十一)细说场景切换

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8533970 吐槽一下,刚写了一个小时,这CSDN不知抽什么风就是发不了,我以为存草稿...

    2013-01-23 16:40
    5786
  • cocos2d-x游戏开发(十)执行单元场景CCScene

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8524081 游戏逻辑其实就像拍摄一部电影,整个过程都由导演来驱动。 游戏中的一个一...

    2013-01-21 16:33
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  • cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8522523 这个CCNode是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。 首先看下类结...

    2013-01-20 21:33
    10032
  • cocos2d-x游戏开发(八)各类构造器

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521997 这篇写cocos2d-x的构造器。 cocos2d-x引入自动释放机制...

    2013-01-20 15:38
    4382
  • cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272 这篇写写自动对象的释放时机。 一个对象调用autorelease()函...

    2013-01-20 12:40
    3962
  • cocos2d-x游戏开发(六)自动释放池

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519887 上一篇文章写了引用计数和自动释放的大概流程,其中略过了自动释放池...

    2013-01-19 13:20
    5080
  • cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519609 其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C...

    2013-01-19 11:26
    8633
  • cocos2d-x游戏开发(四)游戏主循环

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737 终于抽时间把这个游戏写完了。由于没有自拍神器,所以把它移植到了Andro...

    2013-01-19 02:57
    13636
  • cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8498603 一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。 M...

    2013-01-13 20:12
    8944
  • cocos2d-x游戏开发(二)开始菜单续

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8492497 上一篇文章已经实现了MoonWarriors开始菜单的大部分元素,还差一...

    2013-01-11 11:11
    5392
  • cocos2d-x游戏开发(一)开始菜单

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8489333 打开html5的工程,我用的是WebStorm。然后看到MoonWarr...

    2013-01-10 12:46
    7048
  • cocos2d-x学习心得

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8487390 学cocos2d-x一段时间了,感觉没什么条理。没有项目做,学起来感觉效...

    2013-01-10 00:38
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