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cocos2dx游戏开发专栏

记录自己在cocos2dx游戏开发中的一些心得体会,以及分享一些自己在cocos2dx领域的创新。

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17篇博文
  • cocos2dx用checkbox实现单选框和button实现table按钮

    转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) cocos2dx有checkbox和button,但是checkbox是个复选框,也没有table按钮,本...

    2015-04-03 12:05
    3914
  • 关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题

    转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过...

    2015-03-21 19:07
    1683
  • 关于cocos2dx之lua使用TableView

    在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。本文主要讲解如何使用Tabl...

    2014-09-30 16:02
    6345
  • 关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案

    转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很...

    2014-09-23 11:52
    3633
  • 修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载

    Lua提供高级的require函数来加载运行库。 1. require会搜索目录加载文件 2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 require使用的路径和普通我们看到的路径...

    2013-08-26 14:51
    6903
  • 关于Excel到lua的转表工具

    关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容...

    2014-04-08 15:53
    8292
  • Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例

    最近开始研究Android开发,由于Android SDK基本不熟悉,Java一知半解,1年前大概玩了一下,写了一个扫雷,一个连连看,对Android SDK的API不熟悉,最终放弃了继续学习。因此这...

    2013-11-13 09:42
    4453
  • Android NDK 建立cocos2dx项目

    最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。        用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把c...

    2013-11-14 13:03
    2787
  • android 创建socket失败

    最近在研究写一个棋牌客户端对接网狐的服务器,进展还比较顺利,客户端使用cocos2dx引擎,把我自己的网络库和网狐的数据封装机制对接工作已经做完,登陆、注册服务器,以及房间信息读取这些都已经完成,目前...

    2014-03-12 14:36
    2663
  • Cocos2d-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration

    最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declarat...

    2014-04-22 18:42
    6040
  • 关于cocos2dx3.0 UITextField不能使用退格键删除字符的解决方案

    近日开始将项目移植到cocos2dx 3.0版本,出现了一些问题,UI方面目前就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows下面调试如此,我开始以为是平台支持不好,后来发布...

    2014-04-23 14:52
    3214
  • 关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)

    最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。 上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,...

    2014-06-23 16:29
    2820
  • 关于cocos2dx程序的BUG调试解决方案

    今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。       cocos2...

    2014-07-01 22:44
    4549
  • cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景

    做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模...

    2014-01-02 20:29
    7164
  • 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案

    很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到...

    2014-05-15 09:11
    9790
  • cocos2dx实现功能强大的RichText控件

    最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了...

    2014-05-18 11:35
    15970
  • 关于cocos2dx客户端程序的自动更新解决方案

    随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游...

    2014-07-10 11:24
    4976
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