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设计模式

设计模式是大牛们对项目中经常出现的某几类的问题的抽象总结,全部都是精华。

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5篇博文
  • 设计模式——代码的规范

    在开始写这篇文章之前,先给大家看两段代码: 第一段: Console.Write("请输入数字A:"); string A = Console.Rea...

    2015-01-11 14:33
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  • 设计模式——设计模式总概述

    开始学习设计模式已经一个星期的,一直都没有进行一个总结:今天就简单的对这本书进行一下小总结(总结的肯定不全,请各位大牛见谅):        其实,早在进行C#视频学习的时候就已经盼望着进行设计模式...

    2015-01-25 13:53
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  • 设计模式——面向对象基础

    概念 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术...

    2015-01-30 19:24
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  • 设计模式——六大原则

    已经进入设计模式的学习有一段时间了,今天来说一说设计模式的六大原则。         这六大原则分别是:单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(The Open-Closeed Principle,...

    2015-02-06 15:23
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  • 设计模式——总结

    OOTV杯超级设计模式大赛开赛了,设计模式的姐妹们争相报名。

    2015-02-25 19:54
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