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Unity学习总结

我在Unity开发学习过程中遇到的各类问题、坑点、解决方案以及自己的归纳总结。

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14篇博文
  • 使用 ScriptableObject 存数据对象

    什么是ScriptableObject?点击查看Unity官网的描述直译过来就是“脚本化对象”,换言之这类作为存储结构化的数据来使用,并写入Unity的资源.asset文件去存储一组数据,取用的时候直...

    2017-03-30 13:55
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  • UGUI之坑点小结

    以下是我总结断断续续遇到的一些UGUI上的问题,有机会能改则改,改不了的只能想办法注意和避免了。 UGUI刷新问题场景中没有遮挡的背景时,首次打开UI 手机上不停闪烁或各种花屏问题:处理办法:场景中...

    2017-03-24 18:34
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  • Unity菜单编程-自定义的图片Inspector面板

    本类以.png图片的inspector面板为例,实现一个图片自定义的Inspector面板,Inspector面板可以直接针对当前选中对象做一个操作。下面的mytestInspector类是用于将当前...

    2016-06-22 20:06
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  • NGUI动画/UI解决刷新显示错误的问题

    1.Tween系列组件,播放方式style为once,但是如果在代码中多次调用的,会出现不播放的情况。 解决:每次调用PlayForword()之前要加一行:tweenScale.ResetBegi...

    2015-09-29 15:15
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  • UGUI ScrollRect滑动定位优化

    UGUI的滑动组建虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。 在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动...

    2016-07-18 11:35
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  • UGUI3DUI图像锯齿问题

    UGUI中可以很方便的制作3DUI,只需在Canvas中指定一个Perspective的相机即可,但是在拼3DUI的时候,也容易发现不少问题,比如图片的锯齿问题.先说说3DUI的设置方式: 如果要在...

    2016-09-04 21:45
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  • Unity 相机围绕物体指定观察角度和位置

    问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。 条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。 ...

    2016-02-18 18:20
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  • RenderTexture实现实时阴影绘制

    这篇学习总结主要是在今天学习了姜雪伟实现的实时阴影的方式做一个整理。 原课程地址: http://edu.csdn.net/course/detail/607/7961?auto_start=...

    2015-10-11 23:48
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  • Unity中SpriteRender实现广告牌效果

    通过刷新修改SpriteRender组建来实现一个翻广告牌的效果,一般的资源原图最好是能两张或更多,实现起来就能类似广告牌那样展现,或者只有一张也可以单独作为一个显示图片的动画来用: 首先是游...

    2015-09-29 15:36
    1885
  • Unity学习小结5 - 利用BMFont制作美术字及要点注意

    虽然晚上已经有不少这个的使用方法,但是基本都有个大前提,你能够制作的十分顺利,即便一开始就能够顺利的制作出一套美术字,也很难保证在以后的制作中不出现问题。我也是在被小小的坑了几个回合之后决定将这些容易...

    2014-11-29 00:24
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  • Unity学习小结4 - NGUI的几点性能问题

    NGUI的一些性能问题小结及一些简单的规避方法

    2014-09-20 23:08
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  • Unity学习小结3 - Unity,你给我的坑

    这个星期我觉得自己几乎不同程度的栽到Unity中那些大大小小的坑中。      先说说boxcollider:      我们很容易习惯使用在UISprite组件中勾选ajust boxcolli...

    2014-03-30 22:52
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  • Unity学习小结2 - 资源优化(2)

    续谈lightmap                  其实是继续跟着上个星期讲述的内容,那个时候我做东西的时候还没有把东西学透,也是后来才知道了lightmap其他种种。也知道了lightpribe...

    2014-03-23 22:25
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  • Unity学习小结1 - 资源优化(1)

    不知不觉,进入公司学习学习Unity引擎开发游戏都三个多月了。一直以来都已忙碌为借口,没有能好好整理自己一路学下来的一些感悟。其实是在写日报之外没有建立起这方面的习惯。第一篇,就算是我最近阶段的一些心...

    2014-03-16 21:32
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