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设计模式

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7篇博文
  • 结构型模式——适配器模式

    1.由来 2.定义 3.代码的实现 4.模式的优点 5.模式的缺点 6.应用场景 参考:http://design-patterns.readthedocs....

    2016-12-19 16:03
    253
  • 结构型模式----桥接模式

    1

    2016-08-02 10:05
    344
  • 创建型模式————单例模式

    这个模式应该是大家使用的最多的模式了,也是了解最多的模式吧。这里我来说下我对这个模式的理解吧 1由来         对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,有很多首歌要播放,如果同时开...

    2016-06-03 17:13
    665
  • 创建模式————-简单工厂模式

    今天继续的偶的设计模式————简单工厂模式 1由来 一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而...

    2016-07-01 13:48
    328
  • 创建型模式————工厂方法模式

    1.由来        简单工厂模式中,每个按钮收拾由按钮工厂类来统一的负责所有的产品创建,现在我们将这个创建交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,在定义一个工厂类来生成圆形按钮,...

    2016-07-01 13:48
    208
  • 创建型模式——建造者模式

    1.由来 2.定义 3.代码的实现 4.模式的优点 5.模式的缺点 6.应用场景

    2016-07-05 09:50
    166
  • 创建型模式——抽象工厂模式

    1.由来 2.定义 3.代码的实现 4.模式的优点 5.模式的缺点 6.应用场景 参考文献:http://design-patterns.readthedocs.io/...

    2016-07-05 10:30
    259
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